{"id":8278,"date":"2011-02-08T08:02:49","date_gmt":"2011-02-08T07:02:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=8278"},"modified":"2011-02-08T17:44:49","modified_gmt":"2011-02-08T16:44:49","slug":"games-ruckblick-2010","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2011\/games-ruckblick-2010\/","title":{"rendered":"Games-R\u00fcckblick 2010"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8279\" title=\"Games-R\u00fcckblick 2010\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/games2010.jpg\" alt width=\"450\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/games2010.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/games2010-150x69.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/p>\n<p><em>todesglupsch <\/em>und <em>ripper <\/em>haben mal zusammengefasst, welche Spiele 2010 f\u00fcr PC und PS3 erw\u00e4hnenswert waren. Nat\u00fcrlich nur Games, die wir auch gezockt haben. Dementsprechend subjektiv sind die folgenden sieben Kurzreviews:<\/p>\n<p><!--more--><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8281\" title=\"Civilization V\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civilization5.jpg\" alt width=\"450\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civilization5.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civilization5-150x84.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/p>\n<p><strong>todesglupsch:<\/strong><br>\nNachdem mich die letzten beiden Teile der Reihe nicht recht \u00fcberzeugen konnten, ist Civilization 5 endlich mal wieder weitestgehend gelungen. Die gr\u00f6\u00dften Probleme sehe ich eher generell f\u00fcr rundenbasierte Strategiespiele deren Ziel die Herstellung eines Zustandes der Vorherrschaft vorsieht.<\/p>\n<p>Trotzt verschiedener Siegbedingungen in Civilization l\u00e4uft es doch immer darauf hinaus, dass Dominanz das Ziel aller Bem\u00fchungen darstellt. Dar\u00fcberhinaus f\u00fchlen sich die meisten Siegbedingungen die nicht eine klare Dominanz vorraussetzen so an als w\u00fcrden sie ein Spiel nur gegebenenfalls fr\u00fchzeitig beenden, bzw. nur den milit\u00e4rischen Sieg vorziehen. Gegen die KI ist an sich auch jede Interaktion die nicht milit\u00e4rischer Natur ist relativ langweilig, meist auch sinnlos. Sobald ein gewisser Vorsprung herrausgespielt ist, ist das Spiel gegen die KI auch schon gelaufen und der Rest des Spiels ist nur das Optimieren um des Optimierens willen.<\/p>\n<p>Gegen menschliche Spieler ist vor allem der Zeitaufwand enorm. Muss man auf die KI, abh\u00e4ngig von der Rechenleistung und Spieleinstellungen, schonmal eine Minute f\u00fcr einen Zug warten, ist das bei menschlichen potentiell noch aufwendiger. Die Regeln der Dominanz gelten \u00e4hnlich wie bei Singleplayerpartien, allerdings kommt das Prinzip des K\u00f6nigsmacher hinzu. Das hei\u00dft hier gewinnt h\u00e4ufig nicht unbedingt der st\u00e4rkste Spieler, da sich Gegner gegen ihn verb\u00fcnden oder Spieler die keine Aussicht mehr auf den Sieg haben ihre verbleibenden Ressourcen verwenden, um den gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Schaden f\u00fcr diesen zu erzeugen.<\/p>\n<p>Es entwicklen sich also zu selten interessante Partien, bzw. sind diese zu schnell entschieden. Als Folge sind h\u00e4ufig die Entwicklungen der Moderne gar nicht mehr so relevant f\u00fcr das Spiel und werden nur um der Neugier willen gerade im Singleplayer getestet. Dies motiviert aber auch nicht langfristig, so dass das Gef\u00fchl bleibt, dass das Potential von Civilization 5 nicht voll ausgesch\u00f6pft werden kann. Davon abgesehen sind aber die Neuerungen durchweg sinnvoll, allen voran das taktischere Milit\u00e4rsystem aber auch die Implemantion der Kulturentwicklung.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8282\" title=\"Demon's Souls\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/demons_souls.jpg\" alt width=\"450\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/demons_souls.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/demons_souls-150x93.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/p>\n<p><strong>jtheripper:<br>\n<\/strong>Hier wird es schwer sich kurz zu fassen. Eindeutig das Highlight des Jahres f\u00fcr mich neben Heavy Rain. Demon\u2019s Souls wird als Spiel mit einem sehr hohen Schwierigkeitsgrad beworben. Das ist auch der Fall, aber er ist nicht so schwierig, dass man die Lust verliert. Sicher gab und gibt es Momente, da m\u00f6chten man den Controller an die Wand schmei\u00dfen, aber es sind, zumindest am Anfang, die eigenen Fehler, die zum Tod f\u00fchren. Die meiste Zeit \u00fcber, spielt sich DS wie ein Single-Player Spiel. Es gibt aber die M\u00f6glichkeit, anderen Spielern, die ebenfalls das Spiel zocken, zu helfen oder sie in ihrem Spiel anzugreifen. Das bringt Abwechslung in das Spielsystem erh\u00f6ht so auch den Wiederspielwert. Denn erst auf h\u00f6heren Leveln des Charakters beginnt das sog. PvP. Aber besonders bei den fr\u00fchen Begegnungen geschehen die lustigsten Dinge. Meistens aus dem Grund, dass mind. einer das Spiel oder seinen Charakter nicht so gut beherrscht. Sp\u00e4ter m\u00fcssen die Angriff schon ein wenig geplant sein. DS ist mal wieder ein Exklusivtitel f\u00fcr die Playstation 3, was eigentlich ein bisschen schade ist.<\/p>\n<p><strong>todesglupsch:<\/strong><br>\nDemon\u2019s Souls ist eigentlich schon vorletztes Jahr ver\u00f6ffentlicht worden, allerdings nicht f\u00fcr uns Europ\u00e4er. So kann ich die Seelenhatz zu meinem pers\u00f6nlichen Spielehighlight des letzten Jahres erkl\u00e4ren. Dabei gilt auch f\u00fcr diesen Titel, bis auf ein paar nicht essentielle Onlinefeatures erfindet auch hier niemand das Rad neu. Aber auch unter Action-RPGs in der Third-Person Perspektive gibt es noch deutliche Qualit\u00e4tsunterschiede.<\/p>\n<p>Was Demon\u2019s Souls zu vorerst auszeichnet und damit heutzutage zu einer Rarit\u00e4t macht, ist das Spieltiefe den Entwicklern wichtiger zu seien schien als unmittelbar den Gelegenheitsspieler anzusprechen. So ist das Spiel nicht als unmodern zu bezeichnen, sowohl in Pr\u00e4sentation als auch Spielmechanik. Allerdings sind weitestgehend uneingeschr\u00e4nkte Entwicklungsm\u00f6glichkeiten, gepaart mit kaum Reversibilit\u00e4t \u2014 auch bei der Beeinflussung der Spielumgebung durch den Spieler \u2014 einerseits Garant f\u00fcr Potential und Wiederspielbarkeit, andererseits bedeuten sie auch das f\u00fcr weniger akribische Spieler ein gewisses Frustrationspotential besteht.<\/p>\n<p>Da aber auch Leveldesign und vor allem das Kampfsystem exzellent umgesetzt sind, ist die Motivation ungleich st\u00e4rker als bei jedem anderen Titel des letzten Jahres.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8283\" title=\"Fallout: New Vegas\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/fallout_new_vegas.jpg\" alt width=\"450\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/fallout_new_vegas.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/fallout_new_vegas-150x65.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/p>\n<p><strong>jtheripper:<br>\n<\/strong>Fallout New Vegas hat leider immer noch einige von den Krankheiten, die auch schon Fallout 3 hatte. Manche Insekten laufen auf ihrem Kopf herum oder bleiben in Felsen h\u00e4ngen und die Begleiter-KI ist immer noch dumm wie Brot. Aber ja, es ist wahrscheinlich besser als Fallout 3. Es gibt ein \u00bbFaction-System\u00ab, so dass man bei Organisationen oder St\u00e4dten beliebt oder verfeindet werden kann. Die Skills und Perks wurden etwas angepasst und es gibt einen Hardcore-Modus, der aber nur nervig ist, als das er spielerisch etwas bringt. Nach den ersten Minuten von New Vegas hatte ich auch schon wieder die Lust verloren, da es sich alles so anf\u00fchlte, als ob man es schon mal gemacht hatte. Ich nehme die NPCs nicht mehr ernst und habe auch keine Lust, den Schrott der ganzen Spielwelt zu sammeln, um mir dann irgendwas \u00bbnettes\u00ab zusammenzubauen. Mit der Zeit ging die Motivationskurve wieder etwas nach oben, aber es fehlt halt das Neue, was Fallout 3 hatte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4780\" title=\"Heavy Rain\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/heavy-rain_01.jpg\" alt width=\"450\" height=\"83\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/heavy-rain_01.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/heavy-rain_01-150x27.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/p>\n<p><strong>jtheripper:<\/strong><br>\nHier der Teaser zu meinem Blogbeitrag:<br>\nHeavy Rain ist ein&nbsp; Exklusivrelease f\u00fcr die Playstation 3, was  eigentlich sehr schade ist, da es so nicht f\u00fcr alle Spieler dieser Welt  verf\u00fcgbar ist. Die Macher <a title=\"www.quanticdream.com\/en\" href=\"http:\/\/www.quanticdream.com\/en\" target=\"_blank\">Quantic Dreams<\/a> sind mit ihren vorherigen Spielen \u00bbFahrenheit\u00ab (Indigo Prophecy) und  \u00bbOmikron: The Nomad Soul\u00ab f\u00fcr ein etwas anderes Spielerlebnis bekannt. <a title=\"ZG-Artikel: Heavy Rain\" href=\"..\/..\/heavyrain\/heavyrain.html\" target=\"_blank\">Ganzer Artikel auf zeitgeistlos.de<\/a> oder hier als <a title=\"ZG-Blog: Heavy Rain\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2010\/heavy-rain\/\" target=\"_blank\">Blogbeitrag<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8284\" title=\"Lara Croft and the Guardian of the Light\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/laracroft_guardian_of_light.jpg\" alt width=\"450\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/laracroft_guardian_of_light.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/laracroft_guardian_of_light-150x87.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/p>\n<p><strong>jtheripper:<\/strong><br>\nLara Croft and the Guardian of the Light ist eindeutig ein Highlight von 2010. Erstens ist es ein Co-op Spiel!!! Und zweitens ist das Spielprinzip mit denken und schie\u00dfen auf das wesentliche reduziert. Die R\u00e4tsel sind nett gemacht und bei manchen kommt man erst durch einiges rumprobieren auf die L\u00f6sung. Na gut, das normale rumgeballer ist nicht besonders anspruchsvoll, daf\u00fcr k\u00f6nnen sich die Endgegner sehen lassen, hier muss man meist denken UND ballern. Und f\u00fcr den kleinen Preis des Spiels ist es sogar sehr umfangreich. Auf der PC-Version ist allerdings die Steuerung mit dem Gamepad in manchen Situationen sehr schwammig. War bei der PS3-Demo allerdings nicht so. F\u00fcr Lara Croft eindeutig das bessere Spielgenre, wobei die Charaktere eigentlich komplett austauschbar sind, was auch die Entwickler zugaben, indem sie nun DLCs mit anderen Paaren anbieten.<\/p>\n<p><strong>todesglupsch:<br>\n<\/strong>Lara Croft and the Guardian of Light ist ein gelungenes Beispiel wie sinnvoll es sein kann eine sich abgenutzte Reihe durch Reduktion wiederzubeleben. So bringt die isometrische Perspektive gegen\u00fcber der Third-Person Perspektive einfach mehr \u00dcbersicht bei den grabr\u00e4ubertypischen R\u00e4tseln. Die Mischung aus Action- und R\u00e4tselelementen, gerade im Coop-Modus, ist kurzweilig und interessant. An sich wird auch hier keine tats\u00e4chliche Innovation geboten, aber so einfache wie elegante Spiele werden nur noch selten von gr\u00f6\u00dferen Entwicklern angeboten, so dass dieser Titel ann\u00e4hernd uneingeschr\u00e4nkt empfohlen werden kann.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8285\" title=\"Mass Effect 2\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/mass_effect2.jpg\" alt width=\"450\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/mass_effect2.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/mass_effect2-150x80.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/p>\n<p><strong>jtheripper:<br>\n<\/strong>Mass Effect 2 hat mich etwas entt\u00e4uscht. Als im ersten Teil das Spielprinzip von Mass Effect noch neu war, so war es im zweiten Teil nur noch meeh. Wo im Vorg\u00e4nger die Geschichte um den Hauptcharakter noch sehr interessant war und man die aufsteigende Bedrohung noch nicht kannte, so flachte dies im zweiten Teil alles stark ab. Genaugenommen besteht die Hauptgeschichte und die damit verbundenen Missionen nur aus einem Bruchteil des Spiels. Der Rest besteht darin die teils neuen Charaktere in ihren Missionen kennenzulernen. Das ist teilweise ganz nett und gut erz\u00e4hlt, aber ist am Ende doch etwas inhaltslos. Mass Effect wurde ja als Triologie angek\u00fcndigt und es macht mir den Anschein, dass in dem zweiten Teil die Story einfach nur gestreckt wurde. Au\u00dfer das die \u00bbDunkle Bedrohung\u00ab nun noch gr\u00f6\u00dfer ist, haben wir auch nichts erfahren. Ach ja, und das Scannen der Planeten nach Rohstoffen war ja wohl eine riesige Frechheit der Entwickler. Als h\u00e4tte ich nichts besseres zu tun, als alle Planeten in dem Spiel abzusuchen, da w\u00e4re ich ja lieber mit dem bescheuerten Fahrzeug aus Teil 1 auf den Planeten rumgeh\u00fcpft. Das war zumindest anspruchsvoller.<\/p>\n<p><strong>todesglupsch:<br>\n<\/strong>\u00c4hnlich wie bei Blizzard gilt auch bei  BioWare Konstanz hat Priorit\u00e4t. Es gilt aber auch, dass Mass Effect doch relativ d\u00fcnn in allen rollenspielspezifischen Elementen ist. So lebt Mass Effect mehr von Filmelementen als Spielelementen, wie z.B. das hervorragend entwickelte Szenario und die vielen Charaktere mit eigenem Hintergrund. Die Weiterentwicklung gegen\u00fcber dem ersten Teil in der Handlung bleibt aber leicht hinter den Erwartungen zur\u00fcck, so dass die Ver\u00e4nderungen in der ohnehin zweitrangigen Spielmechanik nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen k\u00f6nnen, dass Mass Effect 2 nicht mehr als \u00bbnur\u00ab ein Nachfolger ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8287\" title=\"Starcraft II\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/starcraft2.jpg\" alt width=\"450\" height=\"247\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/starcraft2.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/starcraft2-150x82.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/p>\n<p><strong>jtheripper:<br>\n<\/strong>Echtzeitstrategiespiele oder auch RTS Games haben f\u00fcr mich nach C&amp;C1, Red Alert und WarCraft 2 die Faszination verloren. So habe ich schon beim ersten StarCraft nur die Menschen-Missionen gespielt. Also nichts neues bis jetzt, da Zerg und Protoss in den kommenden Jahren als Vollpreisspiel verkauft werden. Handwerklich super gemacht das Spiel, nette Story f\u00fcr ein RTS, aber wie gesagt, nichts neues im Genre.<\/p>\n<p><strong>todesglupsch:<br>\n<\/strong>Zu Starcraft 2 ist an sich nicht viel zu sagen. Blizzard hat dank vermutlich ann\u00e4hernd unbegrenzten wirtschaftlichen M\u00f6glichkeiten nix anbrennen lassen und ein sehr solides Echtzeitstrategiespiel auf die Beine gestellt. Das ist sehr spielbar und macht mindestens im Fall der Kampagne auch durchaus Spa\u00df, wirkt durchdacht und ist technisch einwandfrei. Trotzdem denke ich, muss man, wenn man keine besondere Aiffinit\u00e4t zu Echtzeitstrategie hegt, Starcraft 2 nicht zwingend gespielt haben.<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 1045px; width: 1px; height: 1px;\">\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-family: &amp;amp;amp;\">heripper:<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-family: &amp;amp;amp;\">Hier wird es schwer sich kurz zu fassen. Eindeutig das Highlight des Jahres f\u00fcr mich neben Heavy Rain. Demon\u2019s Souls wird als Spiel mit einem sehr hohen Schwierigkeitsgrad beworben. Das ist auch der Fall, aber er ist nicht so schwierig, dass man die Lust verliert. Sicher gab und gibt es Momente, da m\u00f6chten man den Controller an die Wand schmei\u00dfen, aber es sind, zumindest am Anfang, die eigenen Fehler, die zum Tod f\u00fchren. Die meiste Zeit \u00fcber, spielt sich DS wie ein Single-Player Spiel. Es gibt aber die M\u00f6glichkeit, anderen Spielern, die ebenfalls das Spiel zocken, zu helfen oder sie in ihrem Spiel anzugreifen. Das bringt Abwechslung in das Spielsystem erh\u00f6ht so auch den Wiederspielwert. Denn erst auf h\u00f6heren Leveln des Charakters beginnt das sog. PvP. Aber besonders bei den fr\u00fchen Begegnungen geschehen die lustigsten Dinge. Meistens aus dem Grund, dass mind. einer das Spiel oder seinen Charakter nicht so gut beherrscht. Sp\u00e4ter m\u00fcssen die Angriff schon ein wenig geplant sein. DS ist mal wieder ein Exklusivtitel f\u00fcr die Playstation 3, was eigentlich ein bisschen schade ist.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-family: &amp;amp;amp;\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-family: &amp;amp;amp;\">todesglupsch:<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-family: &amp;amp;amp;\">Demon\u2019s Souls ist eigentlich schon vorletztes Jahr ver\u00f6ffentlicht worden, allerdings nicht f\u00fcr uns Europ\u00e4er. So kann ich die Seelenhatz zu meinem pers\u00f6nlichen Spielehighlight des letzten Jahres erkl\u00e4ren. Dabei gilt auch f\u00fcr diesen Titel, bis auf ein paar nicht essentielle Onlinefeatures erfindet auch hier niemand das Rad neu. Aber auch unter Action-RPGs in der Third-Person Perspektive gibt es noch deutliche Qualit\u00e4tsunterschiede.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-family: &amp;amp;amp;\">Was Demon\u2019s Souls zu vorerst auszeichnet und damit heutzutage zu einer Rarit\u00e4t macht, ist das Spieltiefe den Entwicklern wichtiger zu seien schien als unmittelbar den Gelegenheitsspieler anzusprechen. So ist das Spiel nicht als unmodern zu bezeichnen, sowohl in Pr\u00e4sentation als auch Spielmechanik. Allerdings sind weitestgehend uneingeschr\u00e4nkte Entwicklungsm\u00f6glichkeiten, gepaart mit kaum Reversibilit\u00e4t \u2014 auch bei der Beeinflussung der Spielumgebung durch den Spieler \u2014 einerseits Garant f\u00fcr Potential und Wiederspielbarkeit, andererseits bedeuten sie auch das f\u00fcr weniger akribische Spieler ein gewisses Frustrationspotential besteht.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-family: &amp;amp;amp;\">Da aber auch Leveldesign und vor allem das Kampfsystem exzellent umgesetzt sind, ist die Motivation ungleich st\u00e4rker als bei jedem anderen Titel des letzten Jahres.<\/span><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>todesglupsch und ripper haben mal zusammengefasst, welche Spiele 2010 f\u00fcr PC und PS3 erw\u00e4hnenswert waren. Nat\u00fcrlich nur Games, die wir auch gezockt haben. 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