{"id":6962,"date":"2011-03-10T00:25:19","date_gmt":"2011-03-09T23:25:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=6962"},"modified":"2011-03-07T19:25:50","modified_gmt":"2011-03-07T18:25:50","slug":"menschen-macht-und-spiele-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2011\/menschen-macht-und-spiele-teil-1\/","title":{"rendered":"Menschen, Macht und Spiele (Teil 1)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/scalino\/4654934962\/#\/\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-8681 aligncenter\" title=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/scalino\/4654934962\/#\/\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/spieler_im_freien-450x300.jpg\" alt=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/scalino\/4654934962\/#\/\" width=\"450\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/spieler_im_freien-450x300.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/spieler_im_freien-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/spieler_im_freien.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a><\/p>\n<p>An sich wollte ich nur einen Kommentar zum Blogbeitrag<a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2010\/eine-suse-droge\/\" target=\"_blank\"> \u00bbEine s\u00fc\u00dfe Droge\u00ab<\/a> schreiben, aber es kam halt anders als geplant, vor allem umfangreicher. Au\u00dferdem dachte ich mir dieser Beitrag w\u00fcrde wom\u00f6glich an Reife gewinnen, wenn ich ihn noch l\u00e4nger stehen lasse. Leider sind Blogbeitr\u00e4ge aber kein Wein und sind schon nach einigen Monaten eher Essig, so dass ich euch heute nach einer Revision und nach entsprechendem Druck meiner Vorgesetzten mit dem ersten Teil dieser Gedankensammlung zum Thema Spielen begl\u00fccke.<!--more--><\/p>\n<p>Die Frage nach dem Spielen kann an sich nur die Frage nachdem warum wir spielen sein. Ich m\u00f6chte nun keinen anthroplogischen Diskurs beginnen aber die Kommentare zu epikurs Beitrag hatten sich teilweise um dessen Kategorisierung von Genres nach deren Motivationsgrundlage besch\u00e4ftigt. Hier denke ich sind Punkte die zu Mi\u00dfverst\u00e4dnissen f\u00fchren k\u00f6nnten und ich versuche mein Verst\u00e4ndnis des Begriffs (digitaler) Spiele zu erl\u00e4utern.<\/p>\n<p>F\u00fcr Egoshooter wurde im genannten Blogbeitrag \u00bbMacht\u00ab als Motivator genannt, was auf einigen Widerstand traf. Nicht ganz zu Unrecht, wie ich finde, aber vor allem wegen der Betonung des Machtkonzepts f\u00fcr Egoshooter im speziellen und m\u00f6glicherweise ein in diesem Zusammenhang missverst\u00e4ndlichen Gebrauch der Terminologie.<\/p>\n<p>Betrachtet man Spiele als Kunstform, und dies werde ich hier tun (bei Bedarf n\u00e4here Erl\u00e4uterungen in den Kommentaren), dann ist verglichen mit den meisten anderen Kunstformen, die Interaktivit\u00e4t der entscheidende Unterschied. Konventionell betrachtet kann man das Spiel als Machtsimulation betrachten: Eine kontrollierte und klar definierte Umgebung, in welcher der Spieler versuchen muss eine Machtposition zu erlangen. bzw. zu erhalten. Der Verlust von Kontrolle, also ein Zustand der Ohnmacht, f\u00fchrt in der Regel zum vorzeitigen und unerfolgreichen oder weniger erfolgreichen Ende des Spiels. Damit ist Macht einer der, vielleicht der zentrale, Grund zu spielen. Macht beschreibt das eigene Potential das Spiel zu beeinflussen und damit die Interaktion zu gestalten.<\/p>\n<p>Wie diese Macht zu erlangen ist h\u00e4ngt vom jeweiligen Spiel ab und kann tats\u00e4chlich zumindest teilweise mit Hilfe von Genres kategorisiert werden. Hierbei muss allerdings, wie von epikur erw\u00e4hnt, der flie\u00dfende \u00dcbergang zwischen Genres, bzw. das hoffentlich noch immer m\u00f6gliche Sprengen von Genregrenzen beachtet werden, denn Spieledesigner die nur in Genregrenzen denken schr\u00e4nken das Spiel als Kunstform ein.<\/p>\n<p>So w\u00fcrde ich jetzt zugunsten eines vereinfachten Modells Spiele in r\u00e4tsel\u2011, geschicklichkeits- und strategiebasierte Titel einteilen. Reine R\u00e4tselspiele k\u00f6nnen einfache Logikspiele sein bis hin zu aufwendig produzierten Adventures. Diese nutzen vielleicht am wenigsten die mediumsspezifischen F\u00e4higkeiten, da in der Regel die Macht des Spielers direkt durch dessen kognitive F\u00e4higkeiten bestimmt werden und diese kognitive Herausforderung meist auch als nicht digitales Spiel realisierbar w\u00e4re. Im Fall des (reinen) Adventures ist das besonders gut sichtbar, es stellt quasi eine Form der interaktiven Geschichtenerz\u00e4hlung dar. Das Medium wird zwar genutzt um, z.B. den Fortgang der Geschichte vom Spieler beeinflussbar zu machen, somit gibt es dem Spieler mehr Macht als bei passiver Geschichtenerz\u00e4hlung (Film, Buch), aber das erfolgreiche Spielen f\u00fchrt nicht direkt zum Machtgewinn, sondern eben zum Vorantreiben der Geschichte. Diese Art der Spiele l\u00e4sst sich am schlechtesten gezielt trainieren, da entweder allgemeine kognitiven F\u00e4higkeiten gebraucht werden (R\u00e4tsel) oder die Herausforderung im Hintergrund steht und die Geschichte als Motiviation dient. M\u00f6glicherweise sollten von der Geschichte getriebene Spiele als eigenes Genre gelten, allerdings w\u00e4re dieses dann m\u00f6glicherweise kaum mehr den klasssichen Spielen zuzuordnen, sondern eher eine Mischform aus Literatur und Spiel. Das reine Adventure ist deshalb h\u00e4ufig auch f\u00fcr nicht als klassische Spieler zu betrachtende Personen geeignet.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/seanabrady\/1644280\/\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8697\" title=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/seanabrady\/1644280\/\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/gameshelf.jpg\" alt=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/seanabrady\/1644280\/\" width=\"375\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/gameshelf.jpg 375w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/gameshelf-112x150.jpg 112w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/gameshelf-300x400.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 375px) 100vw, 375px\"><\/a><\/p>\n<p>(Fortsetzung folgt)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An sich wollte ich nur einen Kommentar zum Blogbeitrag \u00bbEine s\u00fc\u00dfe Droge\u00ab schreiben, aber es kam halt anders als geplant, vor allem umfangreicher. 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