{"id":6807,"date":"2010-10-22T00:08:40","date_gmt":"2010-10-21T22:08:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=6807"},"modified":"2010-10-19T13:07:22","modified_gmt":"2010-10-19T11:07:22","slug":"eine-suse-droge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2010\/eine-suse-droge\/","title":{"rendered":"Eine s\u00fc\u00dfe Droge"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Pac-man.png\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6857\" title=\"Pac-man\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Pac-man.png\" alt width=\"83\" height=\"97\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Pac-man.png 385w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Pac-man-128x150.png 128w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Pac-man-342x400.png 342w\" sizes=\"(max-width: 83px) 100vw, 83px\"><\/a>PC-Spieler haben ein schlechtes Image. Nach jedem Amoklauf eines Jugendlichen werden von den Massenmedien&nbsp; sog. <a title=\"ZG - Killerspiele\" href=\"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/killerspiele\/killerspiele.html\" target=\"_blank\">\u00bbKillerspiele\u00ab<\/a> als S\u00fcndenbock und kausale Ursache des Amoklaufs herangezogen. Daraufhin folgt die reflexhafte Abwehr-Antwort der Spielergemeinde in Online-Foren, Blogs und PC-Spiele Magazinen. Beide Seiten thematisieren in diesem Diskurs kaum das&nbsp;immer&nbsp;gr\u00f6\u00dfer werdende Bed\u00fcrfnis der Jugend, ihre Zeit mit&nbsp;PC- und\/oder Konsolenspielen zu verbringen. Einige Gedanken hierzu.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<\/p><p style=\"text-align: justify;\">Im Jahre 2008 setzte der Handel 21,9 Millionen PC-Spiele-Titel ab und machte damit einen Umsatz von knapp 700 Millionen Euro. Die Kinoindustrie in Deutschland&nbsp;machte im Jahre 2008 einen Umsatz von 794,7 Millionen Euro. Obwohl also f\u00fcr PC-Spiele und Kino fast genauso viel Geld ausgegeben wird, haben PC-Spiele und Spieler nach wie vor, ein sehr viel schlechteres Image. <em>Ins Kino gehen<\/em> hat etwas von verkl\u00e4rter Hollywood-Romantik, von Spannung, sich-verzaubern lassen und gilt als angesagte Freizeitunternehmung. Wer von sich behauptet, an einem Freitagabend einem PC-Spiel&nbsp;zu fr\u00f6hnen, der gilt schnell als langweilig, als Nerd, sozial isoliert oder verklemmt. Dabei sind beide M\u00f6glichkeiten der Freizeitgestaltung, Kino und PC-Games, l\u00e4ngst in der Mitte der Gesellschaft angekommen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Diablo_2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6828\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Diablo_2.jpg\" alt width=\"156\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Diablo_2.jpg 480w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Diablo_2-124x150.jpg 124w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Diablo_2-332x400.jpg 332w\" sizes=\"(max-width: 156px) 100vw, 156px\"><\/a>Verschiedene Spiele f\u00f6rdern bzw. betonen unterschiedliche charakterliche menschliche Eigenschaften. So unterstreicht ein Sportspiel den Wettbewerbsgedanken, ein Adventure die Lust an einer guten Geschichte und ein Hack und Slay Spiel, wie z.B. Diablo 2, den Sammeltrieb und die Habgier. Wobei es hierbei nat\u00fcrlich keine trennscharfen Linien gibt. Viele Spiele sprechen&nbsp;mehrere Aspekte gleichzeitig an.&nbsp;Dennoch kann die Reflektion dar\u00fcber, welche menschlichen Eigenschaften ein Spiel ansprechen k\u00f6nnte, interessante Perspektiven zu Tage f\u00f6rdern. Bei Ego-Shootern z.B., geht es, meiner Meinung nach, haupts\u00e4chlich um das Thema Macht: die Entscheidung \u00fcber Leben und Tod. Insofern ist es kein Wunder, dass die jugendlichen Amokl\u00e4ufer vor allem Ego-Shooter gespielt haben, denn sie f\u00fchlten sich im realen Leben machtlos und ohnm\u00e4chtig.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ausgiebiges zocken kann den Charakter beeinflussen und pr\u00e4gen, auch wenn&nbsp;PC-Spieler das nicht gerne h\u00f6ren. Und ohne der einseitigen Medienkampagne des Ego-Shooter spielenden Amokl\u00e4ufers zuzustimmen, so bin ich doch der Meinung, dass PC-Spiele eine Wirkung haben. Das Argument der Spieler-Community, dass zocken doch nur eine Freizeitbesch\u00e4ftigung von vielen sei, verharmlost und ist naiv, denn letztlich&nbsp;pr\u00e4gt jede Freizeitbesch\u00e4ftigung, sei es fernsehen, lesen, Party machen oder Sport treiben. PC-Spiele machen da keine Ausnahme. Inwiefern PC-Spiele pr\u00e4gen, ist hierbei die interessante Frage. Dazu ein Beispiel:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Beim Chat von Onlinespielen gibt es&nbsp;die sog. Internetsprache, die vor allem vek\u00fcrzend ist und Emotionen&nbsp;beschreiben soll. Ein Ausdruck, der im Chat oft benutzt wird und darstellen soll, dass sich gerade jemand vor lachen kr\u00fcmmt ist \u00bblaughing out loud\u00ab (kurz: lol). Wenn ich mich nun im realen Leben (real life. Kurz: RL) mit jemandem unterhalte und er in einer f\u00fcr ihn lustigen Situation, nicht laut lacht, sondern nur \u00bblol\u00ab sagt, dann hat eine Spiele-Pr\u00e4gung stattgefunden.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/wow_logo.gif\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6923\" title=\"wow_logo\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/wow_logo.gif\" alt width=\"430\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/wow_logo.gif 716w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/wow_logo-150x58.gif 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/wow_logo-450x176.gif 450w\" sizes=\"(max-width: 430px) 100vw, 430px\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<\/p><p style=\"text-align: justify;\">PC-Spiele erfreuen sich vor allem auch deshalb so gro\u00dfer Beliebtheit, weil es ein schnelles und unmittelbares Erfolgsgef\u00fchl gibt. Bei Rollenspielen steigt man einen Level auf, wird st\u00e4rker&nbsp;und darf Punkte verteilen, bei Autorennen belegt man den ersten oder zweiten Platz und bei Ego-Shootern hat man die meisten \u00bbfrags\u00ab (Killscore) erzielt. Erfolgsgef\u00fchle, die im RL, also im Berufsleben oder im zwischenmenschlichen Bereich vielleicht weniger vorhanden sind oder zumindest nicht so schnell und direkt eintreten. Computerspiele fungieren hier also, psychologisch gesehen, auch als Kompensator und Ersatzbefriedigung. Was aber nicht bedeutet, dass jeder PC-Spieler gleich ein vom Leben entt\u00e4uschter oder frustrierter Mensch ist.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Denn so wie es nicht <em>das<\/em> Pc-Spiel gibt, so gibt es auch nicht <em>den<\/em> PC-Spieler. Die Motivation der Zocker ist sehr unterschiedlich. Ob der Gelegenheitsspieler, der Feierabendzocker, <a title=\"edrw - Hedonist\" href=\"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/enzyklopaedie\/edrw.php?auswahl=legende\" target=\"_blank\">der Hedonist<\/a>, der Leistungs- und Erfolgsorientierte oder der Spiels\u00fcchtige \u2014 sie alle sind PC-Spieler, die zwar alle vorm Bildschirm sitzen, aber sich dennoch voneinander unterscheiden. Das schlechte Image von PC-Spielern h\u00e4ngt letztlich auch damit zusammen, dass in der Presse, PC-Spieler allesamt mit Spiels\u00fcchtigen gleichgesetzt werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PC-Spiele und PC-Spieler sind vor allem ein Spiegel unserer Gesellschaft. Leistungsdruck, Erfolgsdrang, Konsum, Machtgeilheit, Habgier, Egoismus, Expansion, Sammeltrieb, Sucht, Wettbewerb und Hedonismus \u2014 sind alles Dinge, die eben nicht nur im virtuellen Raum der PC-Spiele stattfinden, sondern in der deutschen Gesellschaft und im Alltag fest verankert sind. Insofern sind PC-Spiele nicht zwingend eine Paralellwelt, sondern Ausdruck unseres Lebens. Gleichzeitig schaffen es aber so manche Games, in uns die Sehnsucht nach einer anderen Welt zu wecken.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PC-Spieler haben ein schlechtes Image. Nach jedem Amoklauf eines Jugendlichen werden von den Massenmedien&nbsp; sog. \u00bbKillerspiele\u00ab als S\u00fcndenbock und kausale Ursache des Amoklaufs herangezogen. Daraufhin folgt die reflexhafte Abwehr-Antwort der Spielergemeinde in Online-Foren, Blogs und PC-Spiele Magazinen. 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