{"id":27718,"date":"2020-02-14T07:29:40","date_gmt":"2020-02-14T06:29:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=27718"},"modified":"2020-02-08T11:39:54","modified_gmt":"2020-02-08T10:39:54","slug":"civilization-eine-analyse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2020\/civilization-eine-analyse\/","title":{"rendered":"<span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Civilization\u00ab: Eine Analyse"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_27724\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-27724\" class=\"wp-image-27724 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civ-6.jpg\" alt width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civ-6.jpg 1920w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civ-6-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civ-6-450x253.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civ-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civ-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/civ-6-500x281.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"><p id=\"caption-attachment-27724\" class=\"wp-caption-text\">\u00a9 Firaxis Games<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vor kurzem habe ich zum ersten Mal das Videospiel \u00bbCivilization 6\u00ab mit allen Erweiterungen gespielt. Die Rundenstrategie-Serie von Sid Meier gibt es bereits seit 1991 und ich halte nach wie vor, den vierten Teil f\u00fcr den besten Teil der Serie, was Features, Tiefgang und Mods betrifft. Im Disclaimer des Ladebildschirms von Teil 6 weisen die Entwickler (Firaxis Games) zwar darauf hin, dass alle Figuren, V\u00f6lker, Spielinhalte und historischen Narrative rein fiktiv seien und keinen Anspruch auf Authentizit\u00e4t erheben w\u00fcrden, dennoch ist es spannend zu sehen, was wann wie wo genau betont, verschwiegen, kleingehalten, besch\u00f6nigt und\/oder inszeniert wird. Eine inhaltliche Spielanalyse.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Da w\u00e4ren beispielsweise die Staats- bzw Regierungsformen. In Civ 6 gibt es zum Spielende davon insgesamt 12 w\u00e4hlbare Optionen:<\/p>\n<p>Autokratie<br>\nOligarchie<br>\nKlassische Republik<br>\nTheokratie<br>\nMonarchie<br>\nHandelsrepublik<br>\nFaschismus<br>\nDemokratie<br>\nKommunismus<br>\nUnternehmenslibertarismus<br>\nDigitale Demokratie<br>\nSynthetische Technokratie<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wachstumslogik<\/strong><br>\nJede Regierungsform bringt unterschiedliche spielerische Vor- und Nachteile. Au\u00dferdem gibt es Erkl\u00e4rboxen und Hintergrundinformationen, die stellenweise weder sachlich beschreibend noch wertneutral sind. So hei\u00dft es beispielsweise beim Kommunismus: <em>\u00bbSo brachte Sowjetrussland mit seinem erkl\u00e4rten Ziel einer weltweiten Revolution die meisten anderen Nationen gegen sich auf.\u00ab<\/em> Ganz anders der Unternehmenslibertarismus: <em>\u00bbLiberalismus ist das politische Prinzip zu versuchen, die maximale individuelle Freiheit zu erreichen.\u00ab <\/em>Auch interessant: Kapitalismus und Marktwirtschaft sind in Civ 6 kulturelle Errungenschaften! :kicher:&nbsp;<em><br>\n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es gibt zwei gro\u00dfe Forschungsb\u00e4ume: Technologie und Kultur. In der Tech-Forschung entwickelt man haupts\u00e4chlich seinen milit\u00e4risch-industriellen Komplex weiter und in der Kultur-Forschung geht es um Werte, Normen, Bev\u00f6lkerung, Diplomatie und Handel. Die Geschichte der Wissenschaft wird hier prim\u00e4r als eine Geschichte des milit\u00e4rischen Fortschritts nachgezeichnet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Funktionslogik<\/strong><br>\nDie Bev\u00f6lkerung ist und war in allen Civ-Teilen nur Mittel zum Zweck der Reichtums\u2011, Macht- und Einflussvermehrung. In Civ 6 muss man hier vor allem f\u00fcr gen\u00fcgend \u00bbWohnraum\u00ab, \u00bbAnnehmlichkeiten\u00ab sowie \u00bbNahrung\u00ab sorgen. Der entscheidende Wert ist hier \u00bbLoyalit\u00e4t\u00ab. Sinkt dieser Wert zu stark, kann sich eine Stadt f\u00fcr unabh\u00e4ngig erkl\u00e4ren. Das wars aber auch. Es gibt weder Arbeitsniederlegungen, Streiks, soziale Bewegungen, Proteste oder sonst irgendeinen Widerstand. Das Volk hat eben zu funktionieren. Und das tut es in Civ 6 meistens auch.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-27730\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/volk_partei.jpg\" alt width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/volk_partei.jpg 1000w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/volk_partei-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/volk_partei-450x253.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/volk_partei-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/volk_partei-500x282.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich fand es schon immer merkw\u00fcrdig, dass es in keinem Teil der Civilization-Reihe Ureinwohner oder indigene V\u00f6lker gibt. Stattdessen haben sie \u00bbBarbaren\u00ab, die bei der eigenen imperialen Expansionspolitik haupts\u00e4chlich st\u00f6ren und deshalb in aller Regel vom Spieler fr\u00fchzeitig vernichtet werden (m\u00fcssen). Seit dem 5. Teil gibt es zwar Stadtstaaten, die weitestgehend unabh\u00e4ngig sind, aber das kolonialistische Denken und Handeln ist in allen Civ-Teilen die vollkommen \u00fcbliche Praxis, um spielerisch voranzukommen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Verwertungslogik<\/strong><br>\nAuff\u00e4llig und absolut im Zeitgeist ist ab dem 5. Teil der Serie, dass alles eine Ware, Ressource und W\u00e4hrung ist: Glauben, Kultur, diplomatische Gunst, Forschung, Tourismus, L\u00e4ndereien. Alles kann gehandelt, gekauft und verkauft werden. Es ist ein Zeichen des neoliberalen Zeitgeistes, der jede Form menschlicher, kultureller, geistiger oder sch\u00f6pferischer Interaktion \u2011ob im gegenw\u00e4rtigen oder geschichtlichen Kontext- prim\u00e4r als Handelsgut definiert.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Elemente und Konzepte, die bei Civilization 6 komplett fehlen, aber durchaus interessant (wenn auch kontrovers) gewesen w\u00e4ren sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Finanzindustrie, Hedge Fonds, Verm\u00f6gensverwalter<\/li>\n<li>Kriminalit\u00e4t, Mafia, Verbrechen<\/li>\n<li>Konzerne, Kolonialismus, Sklavenhandel, Ostindien-Kompanie<\/li>\n<li>Atomm\u00fcll, Giftabf\u00e4lle, Elektroschrott<\/li>\n<li>Korruption, Inflation, Lobbyismus<\/li>\n<li>Demonstrationen, Streiks, soziale Bewegungen<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ja, es ist ein Videospiel und damit ein kulturelles oder gar k\u00fcnstlerisches Produkt und kein politisches Statement. Dennoch halte ich es f\u00fcr fahrl\u00e4ssig, die Narrative von <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2017\/kulturimperialismus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kulturimperialistischen Unterhaltungsprodukten<\/a>, nicht in den Fokus zu r\u00fccken. Denn gerade die subitlen Formen von Geschichtsvergessenheit durch Spiele, Filme oder Serien, schleichen sich schnell durch die Hintert\u00fcr in das eigene Normen- und Wertesystem ein, ohne das man es bemerkt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fun Fact:<\/strong> Flugzeugtr\u00e4ger verbrauchen in Civ 6 keine dauerhaften Ressourcen wie \u00d6l, Kohle, Uran oder Aluminium (Hubschrauber schon!), sie k\u00f6nnen lediglich zwei (!) Flugzeuge transportieren und tragen absolut nichts zum CO2-Aussto\u00df und somit zum Civ 6 Konzept des Klimawandels bei. Ganz sch\u00f6n \u00f6ko diese Flugzeugtr\u00e4ger! :jaja:<\/p>\n<hr>\n<p><a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2012\/spieltip-civilization-iv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spieltip: Civilization IV<\/a><br>\n<a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2011\/lob-der-rundenstrategie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lob der Rundenstrategie<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor kurzem habe ich zum ersten Mal das Videospiel \u00bbCivilization 6\u00ab mit allen Erweiterungen gespielt. 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