{"id":24447,"date":"2018-05-18T07:09:11","date_gmt":"2018-05-18T05:09:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=24447"},"modified":"2018-05-10T10:46:01","modified_gmt":"2018-05-10T08:46:01","slug":"die-welt-der-videospiele-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2018\/die-welt-der-videospiele-3\/","title":{"rendered":"Die Welt der Videospiele (3)"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_24541\" style=\"width: 970px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/pixabay.com\/de\/w%C3%BCrfel-sechs-gl%C3%BCcksspiel-spielen-689619\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24541\" class=\"wp-image-24541 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/w\u00fcrfel_titel.jpg\" alt=\"pixabay.com\" width=\"960\" height=\"717\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/w\u00fcrfel_titel.jpg 960w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/w\u00fcrfel_titel-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/w\u00fcrfel_titel-450x336.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/w\u00fcrfel_titel-768x574.jpg 768w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/w\u00fcrfel_titel-402x300.jpg 402w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-24541\" class=\"wp-caption-text\">pixabay.com<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Heute wird es etwas nerdiger, denn ich m\u00f6chte mich mit der Gamer-Sprache und mit einigen ausgew\u00e4hlten Spielejournalismus-Narrativen besch\u00e4ftigen. Viele Begriffe und Schlagw\u00f6rter machen es nicht nur Nicht-Spielern schwer, entsprechenden Diskursen zu folgen, sondern sie fungieren auch als <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Totschlagargument\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Totschlagargumente<\/a> und Killerphrasen. Damit stelle ich gleich die provokante These auf, dass viele Zocker und Games-Magazine sehr viel dogmatischer und verbohrter sind, als es oft den Anschein hat.<!--more--><strong><br>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Denkschubladen<\/strong><br>\nEs gibt eine ganze Reihe von Schlagw\u00f6rtern, Redewendungen, Narrativen und vermeintlichen Fach-Vokabeln, die mit entsprechenden Bedeutungen und Konnotationen aufgeladen sind. Sie werden in der Spielerszene sowie im Spielejournalismus und in der Spieleindustrie gleichzeitig als Argument und als Rechtfertigung verwendet. In Frage gestellt werden sie kaum, sondern eher als gegebene Sachvehalte hingenommen.<\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">Der <strong>\u00bbBethesda Deal\u00ab <\/strong>ist ein klassischer Euphemismus, der gerne von Spielejournalisten verwendet wird. Er bezeichnet ein \u00bbOpen-World-Spiel\u00ab vom Entwickler und Publisher Bethesda, das weniger Wert auf eine spannende Geschichte und eine interessante Charakterzeichnung legt. Gleichzeitig eher durchschnittliche Dialoge, Grafik, KI, Balancing und Nebenmissionen bietet, aber daf\u00fcr eine gro\u00dfe, frei erkundbare Welt, die eine narrative Erz\u00e4hlung durch die Umgebung selbst beinhaltet. Wer ein \u00bbOpen-World-Spiel\u00ab von Bethesda (Elder Scrolls- und Fallout-Reihe) kauft, sollte sich diesem \u00bbDeal\u00ab bewusst sein, so die Argumentation.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Der sogenannte \u00bbBethesda-Deal\u00ab ist treffend formuliert, aber seine Bedeutung empfinde ich als \u00e4u\u00dferst fragw\u00fcrdig. Letztendlich seht ihr \u00fcber (gravierende) M\u00e4ngel hinweg, die ihr jedem anderen Spiel um die Ohren gehauen h\u00e4ttet \u2014 weil das der \u00bbStil\u00ab des Entwicklers ist und der Entwickler das schon immer so macht\u00ab<\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">Der User \u00bbKlabautermannKM\u00ab im <a href=\"https:\/\/www.gamestar.de\/xenforo\/threads\/der-bethesda-deal.446542\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamestar-Forum<\/a> vom 11. November 2015<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">Spielejournalisten und Spieler benutzen dieses Schlagwort h\u00e4ufiger, um \u00fcber gravierende M\u00e4ngel und Fehler im Spieldesign hinweg zu sehen, die jedoch bei anderen Spielen von anderen Entwicklern knallhart abgestraft und kritisiert werden. Gleichzeitig ist auch das kein Naturzustand und auch nicht immer objektiv gegeben, sondern eher eine narrative Erz\u00e4hlung von Journalisten und Spielern. Ich pers\u00f6nlich fand beispielsweise die Hauptgeschichte von \u00bbSkyrim\u00ab durchaus spannend. Gleichzeitig fand ich \u00bbFallout 4\u00ab absolut schrecklich in allen Belangen. Eine stumpfe, heruntergedummte Ballerbude \u2014 da tr\u00f6stet mich auch kein sogenannter \u00bbBethesda Deal\u00ab.<\/p>\n<div id=\"attachment_24544\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Polcon_2015_Skyrim_cosplay.JPG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24544\" class=\"wp-image-24544 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/skyrim_cosplay.jpg\" alt=\"&quot;Skyrim&quot; Cosplay auf der Polcon 2015. (via wikimedia commons)\" width=\"700\" height=\"751\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/skyrim_cosplay.jpg 700w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/skyrim_cosplay-140x150.jpg 140w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/skyrim_cosplay-373x400.jpg 373w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/skyrim_cosplay-280x300.jpg 280w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-24544\" class=\"wp-caption-text\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Skyrim\u00ab Cosplay auf der Polcon 2015. (via wikimedia commons)<\/p><\/div>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Kostenlos auf Steam spielbar\u00ab<\/strong> ist beispielsweise so eine euphemistische Formulierung, die man h\u00e4ufiger liest. Es ist schade, dass gerade die so internet- und technikaffine Spiele-Gemeinschaft, es immer noch nicht verinnerlicht hat, dass es heute deutlich mehr W\u00e4hrungen gibt, als nur den schn\u00f6den Euro. Und das sind im digitalen Zeitalter vor allem Zwei: <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2015\/aufmerksamkeit-als-waehrung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aufmerksamkeit<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2014\/der-gratis-schwindel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Daten<\/a>. Insofern ist absolut nichts kostenlos. Nur die W\u00e4hrung \u00e4ndert sich.<\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><em><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Es gibt keine konstruierten <strong>Hypes<\/strong> und der <strong>Spielejournalismus ist nicht gekauft<\/strong>!\u00ab<\/em> Gerade die Gamestar (aber auch andere Spiele-Portale) verbitten sich derlei Kritik und lassen entsprechende Kommentare bzw. User l\u00f6schen und sperren. Dabei ist es mehr als offensichtlich, dass der Spielejournalismus von der Spieleindustrie abh\u00e4ngig ist. Es geht auch nicht um semantische Haarspalterei (\u00bbgekauft oder nicht gekauft\u00ab), sondern darum, dass es in der Games-Branche keine journalistische Unabh\u00e4ngigkeit gibt. Schlie\u00dflich finanzieren sie sich fast ausschlie\u00dflich \u00fcber Werbung und Anzeigen gerade von den Kunden, \u00fcber dessen Produkte sie dann auch berichten.<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"dquo\">\u201e<\/span>Aus der Perspektive der Industrie haben als Artikel oder Reportagen verkappte Werbebotschaften den Vorteil, dass diese von Adblockern nicht erkannt und weggefiltert werden k\u00f6nnen.\u201c<\/p>\n<p>Sophie Eustache und Jessica Trochet. \u201eJournalisten in der Klickfalle\u201c. Le Monde Diplomatique. September 2017. S. 21<\/p><\/blockquote>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Civilization wird erst mit den Erweiterungen besser\u00ab<\/strong>, ist eine weitere gefl\u00fcgelte Erz\u00e4hlung und Redewendung, die mittlerweile seit \u00fcber 10 Jahren von Journalisten und der Spiele-Community verwendet werden. Ganz so als w\u00e4re es ein Naturgesetz, dass die Entwickler es nicht schaffen, alle Features und Gameplay-Mechaniken \u2011die bereits in den Vorg\u00e4nger-Spielen entwickelt und enthalten waren- bereits im neuen Grundspiel mit zu liefern. Das ist nat\u00fcrlich totaler Bl\u00f6dsinn, der die Zocker nur dazu <em>animieren<\/em> soll, die Erweiterungen zu kaufen.<\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">Die <strong>\u00bbUbisoft Formel\u00ab<\/strong> soll beispielsweise bedeuten, dass alle \u00bbOpen-World-Spiele\u00ab vom Spieleentwickler und Publisher Ubisoft \u00e4hnliche Gameplay-Elemente und Mechaniken haben. Es gibt sich wiederholende Sammelaufgaben und nur der \u00e4u\u00dfere, also der grafische Rahmen w\u00fcrde sich ver\u00e4ndern. Der Begriff ist leicht negativ konnotiert, fungiert aber auch als Rechtfertigungsvokabel. Statt nun aber zu diskutieren, wie wenig innovativ das ist, bewegen sich Spieler und Presse meist auf dem Niveau sich f\u00fcr oder gegen die \u00bbUbisoft-Formel\u00ab zu positionieren.<\/p>\n<hr>\n<p><a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2018\/die-welt-der-videospiele-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Die Welt der Videospiele (1)\u00ab<br>\n<\/a> <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2018\/die-welt-der-videospiele-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00bbDie Welt der Videospiele (2)\u00ab<\/a><br>\n<a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2017\/brot-und-spiele\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00bbBrot und Spiele\u00ab<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute wird es etwas nerdiger, denn ich m\u00f6chte mich mit der Gamer-Sprache und mit einigen ausgew\u00e4hlten Spielejournalismus-Narrativen besch\u00e4ftigen. 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