{"id":24353,"date":"2018-04-20T07:41:33","date_gmt":"2018-04-20T05:41:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=24353"},"modified":"2018-04-20T17:09:33","modified_gmt":"2018-04-20T15:09:33","slug":"die-welt-der-videospiele-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2018\/die-welt-der-videospiele-2\/","title":{"rendered":"Die Welt der Videospiele (2)"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_24386\" style=\"width: 970px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/pixabay.com\/de\/portr%C3%A4t-gamer-zocker-spielen-3163518\/\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24386\" class=\"wp-image-24386 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zocken_titel.jpg\" alt=\"pixabay.com\" width=\"960\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zocken_titel.jpg 960w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zocken_titel-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zocken_titel-450x300.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zocken_titel-768x512.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-24386\" class=\"wp-caption-text\">pixabay.com<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">In <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2018\/die-welt-der-videospiele-1\/\" target=\"_blank\">Teil 1<\/a> der Videospielreihe ging es mir prim\u00e4r um die \u00f6konomischen Rahmenbedingungen des Spielejournalismus und welche Bl\u00fcten die Spieleindustrie mittlerweile treibt. Heute m\u00f6chte ich etwas mehr auf die Medienberichterstattung \u00fcber Videospiele eingehen.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Spielesucht<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eine journalistische Lieblingserz\u00e4hlung ist die Spielesucht. Da werden gerne vermeintliche Experten, Psychologen und Kulturpessimisten herangezogen, um die eigenen spielefeindlichen, radikalen Thesen zu untermauern: Videospiele machen dumm und s\u00fcchtig! Rund <a href=\"https:\/\/www.golem.de\/news\/biu-46-prozent-aller-deutschen-greifen-zu-games-1403-105025.html\" target=\"_blank\">14 Millionen Menschen in Deutschland<\/a> sollen t\u00e4glich Videospiele konsumieren. Laut einer <a href=\"https:\/\/www.dak.de\/dak\/bundes-themen\/jeder-12---junge-suechtig-nach-computerspielen-1860860.html\" target=\"_blank\">DAK-Studie<\/a> sei jeder 12. Junge zwischen 12 und 15 Jahren s\u00fcchtig nach Computerspielen. Marlene Mortler, Drogenbeauftragte der Bundesregierung fand das im Dezember 2016 <em>\u00bbbeunruhigend\u00ab<\/em>. Der Suchtexperte Professor Dr. Rainer Thomasius forderte sch\u00e4rfere Altersfreigaben. Warum so viele m\u00e4nnliche Kinder und Jugendliche von Videospielen so fasziniert sind oder ob es auch positive Aspekte beim \u00bbzocken\u00ab geben k\u00f6nnte, wird indessen weder untersucht, noch (nach-)gefragt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nachdem die DAK im Dezember 2016 ihre Studie ver\u00f6ffentlicht hatte, begann die (L\u00fccken-)Presse mit ihren Click-Bait-Headlines:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span> <a href=\"http:\/\/www.fr.de\/panorama\/abhaengigkeit-eine-halbe-million-internetsuechtige-a-337559\" target=\"_blank\">\u00bbEine halbe Million Internets\u00fcchtige\u00ab<\/a><br>\n\u00bb <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2016-12\/gaming-suchtgefahr-computerspiele-junge-maenner\" target=\"_blank\">\u00bbComputerspiele machen vor allem junge M\u00e4nner s\u00fcchtig\u00ab<\/a><br>\n\u00bb <a href=\"https:\/\/www.berliner-zeitung.de\/gesundheit\/computerspiel-studie-jeder-zwoelfte-junge-in-deutschland-ist-suechtig-25203844\" target=\"_blank\">\u00bbComputerspiel-Studie: Jeder zw\u00f6lfte Junge in Deutschland ist s\u00fcchtig\u00ab<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das hei\u00dft indessen nicht, dass es keine Videospiel-S\u00fcchtigen geben w\u00fcrde. Es gibt sie und sofern sie einen Leidensdruck versp\u00fcren, darf und muss ihnen nat\u00fcrlich geholfen werden. Dennoch ist es eben viel rei\u00dferischer, best\u00e4tigt vorhandene Vorurteile und Klischees und sorgt f\u00fcr deutlich mehr Aufmerksamkeit, wenn man immer wieder die gleichen Narrative zitiert. Man k\u00f6nnte zur Abwechslung auch mal einen Beitrag dar\u00fcber verfassen, wie Videospiele bereichern oder warum und weshalb so viele Menschen eine regelm\u00e4\u00dfige <a href=\"http:\/\/narrenschiffsbruecke.blogspot.de\/search?q=realit%C3%A4tsflucht\" target=\"_blank\">\u00bbRealit\u00e4tsflucht\u00ab<\/a> ben\u00f6tigen?<\/p>\n<div id=\"attachment_24380\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.dak.de\/dak\/service-und-downloads\/sucht-1328142.html\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24380\" class=\"wp-image-24380 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/dak_sucht.jpg\" alt=\"dak.de\" width=\"500\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/dak_sucht.jpg 500w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/dak_sucht-150x116.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/dak_sucht-450x349.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/dak_sucht-387x300.jpg 387w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-24380\" class=\"wp-caption-text\">dak.de<\/p><\/div>\n<blockquote>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span class=\"dquo\">\u201e<\/span><span style=\"font-family: Times\\ New\\ Roman, serif;\"><span style=\"font-family: Arial, sans-serif;\">Im B\u00fcro acht Stunden t\u00e4glich auf dem Monitor zu starren, ist normal; aber sechs Stunden Video spielen bedarf einer medizinischen Behandlung.\u201c<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Arial, sans-serif;\">Virginie Bueno. \u201eVirtuell krank\u201c. Le Monde Diplomatique. Ausgabe Juni 2015. S. 23<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">Die Weltgesundheitsorganisation hat \u00fcbrigens mittlerweile die Diagnose <a href=\"https:\/\/www.augsburger-allgemeine.de\/wissenschaft\/ICD-11-WHO-will-Videospiel-Sucht-als-Krankheit-einstufen-id43657336.html\" target=\"_blank\">\u00bbVideospielsucht\u00ab<\/a> offiziell im Katalog von psychischen Krankheiten aufgenommen: <em>\u00bbIn der neuen Auflage ICD-11, die im Mai 2018 verabschiedet werden soll, ist auch \u00bbGaming Disorder\u00ab, also die Spielsucht nach Videospielen, aufgef\u00fchrt.\u00ab<\/em> Stundenlanges (auch t\u00e4gliches Spielen) sei demnach aber noch keine Videospielesucht. Wer \u2011salopp formuliert- im Alltag funktioniert, kann so viel zocken wie er will. Erst wenn folgende Symptome \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum oder dauerhaft eintreten, gebe es Beratungsbedarf:<\/p>\n<ol>\n<li class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Gest\u00f6rte Kontrolle \u00fcber das Spielen (H\u00e4ufigkeit, Dauer, Intensit\u00e4t etc.).<\/li>\n<li class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Priorisierung des Spielens \u00fcber alle anderen Lebensbereiche und Alltagsaktivit\u00e4ten.<\/li>\n<li class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Weiterf\u00fchren oder Eskalation des Spielens trotz negativer Konsequenzen.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Amoklauf<br>\n<\/strong>Ein weiteres, sehr beliebtes Medien-Narrativ ist, dass Ego-Shooter (sog. <a href=\"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/killerspiele\/killerspiele.html\" target=\"_blank\">\u00bbKillerspiele\u00ab<\/a>) Amokl\u00e4ufer produzieren w\u00fcrden. Die gleiche Argumentation \u00fcbrigens, hat man vor einigen Jahrzehnten bei Heavy-Metal-Musik, Comics, Pen&amp;Paper Rollenspielen und Horrofilmen angewandt: sie verderben unsere Kultur und unsere Jugend! Heute seien es vor allem die Shooter-Games. Volker Kauder (CDU) dazu im Juli 2016:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"dquo\">\u201e<\/span>Es gibt f\u00fcr alles Grenzen, wenn Gewalt damit gef\u00f6rdert wird.\u00ab<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">- <a href=\"http:\/\/www.faz.net\/aktuell\/gesellschaft\/ungluecke\/diskussion-ueber-killer-computerspiele-nach-amoklauf-in-muenchen-14355353.html\" target=\"_blank\">faz.net<\/a> vom 24. Juli 2016<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Allein so eine Aussage von einem Regierungspolitiker ist bigott, verlogen und heuchlerisch bis ins Mark. Da werden jedes Jahr Waffen, Panzer, U\u2011Boote und Munition in oder um Krisengebiete bzw. an kriegsf\u00fchrende Parteien in alle Welt geliefert. Da wird die US-Regierung weltweit bei ihrem <em>war on terror<\/em> und insbesondere in Ramstein bei ihrem <a href=\"https:\/\/daserste.ndr.de\/panorama\/aktuell\/USA-fuehren-Drohnenkrieg-von-Deutschland-aus,ramstein146.html\" target=\"_blank\">Drohnenkrieg<\/a> unterst\u00fctzt, der bereits mehr als 4.000 Tote hervorgebracht hat. Hier wird <em>Gewalt<\/em> nicht nur gef\u00f6rdert, sondern schlicht ausge\u00fcbt. Zudem gibt es bis heute widerspr\u00fcchliche Forschungen zum Thema.<\/p>\n<div id=\"attachment_24390\" style=\"width: 776px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Killerspiele-Thema-158840\/News\/nach-amoklauf-prosieben-maxx-stellt-counter-strike-show-ein-1202954\/\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24390\" class=\"wp-image-24390 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/amok_counter.jpg\" alt=\"pcgames.de vom 28. Juli 2016\" width=\"766\" height=\"505\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/amok_counter.jpg 766w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/amok_counter-150x99.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/amok_counter-450x297.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/amok_counter-455x300.jpg 455w\" sizes=\"(max-width: 766px) 100vw, 766px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-24390\" class=\"wp-caption-text\">pcgames.de vom 28. Juli 2016<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mathias Oertel, Portalleiter von <a href=\"http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/kommentar\/Spielkultur\/1082\/Wir_brauchen_keine_Killerspiel-Diskussion.html\" target=\"_blank\">4players.de<\/a> weist \u00fcbrigens auf einen interessanten Sachverhalt hin: <em>\u00bb\u00dcberhaupt wird diese Diskussion abermals nur in Deutschland gef\u00fchrt. Wieso das so ist, kann ich nicht beantworten. Es wird wieder einmal der scheinbar am leichtesten vor die Schlachtbank zu f\u00fchrende S\u00fcndenbock gesucht.\u00ab<\/em> Gerade der Leistungsdruck in den Schulen, (Cyber-)Mobbing, soziale Verwahrlosung oder \u00dcberbeh\u00fctung sowie die Militarisierung von Politk und Gesellschaft sind Ursachen, die hierbei selten thematisiert werden.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Insgesamt gibt es in Deutschland rund 34,1 Millionen Computer- und Videospieler.\u00ab<\/p>\n<p>-<a href=\"https:\/\/de.statista.com\/statistik\/daten\/studie\/197219\/umfrage\/anzahl-der-computerspieler-in-deutschland-nach-geschlecht\/\" target=\"_blank\">Statistisches Bundesamt<\/a><\/p>\n<p><strong>Anmerkung:<\/strong> Wenn nur 5 Prozent davon Shooter spielen, dann h\u00e4tten wir rund 1,5 Millionen potentielle Amokl\u00e4ufer in Deutschland!<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zudem vergiftet der neoliberale Zeitgeist, der sich tief in die K\u00f6pfe und Herzen der Menschen (und eben auch Eltern!) gefressen hat, den sozialen Frieden. Denn er bewertet und verurteilt alle Mitmenschen nach Nutzen, Wert und Funktion. Solche N\u00e4hrb\u00f6den f\u00fcr Amokl\u00e4ufe werden in den Medien und der Politik zwar gesch\u00fcrt, aber kritisch diskutiert wird dar\u00fcber eher selten bis gar nicht.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span> <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2018\/die-welt-der-videospiele-1\/\" target=\"_blank\">\u00bbDie Welt der Videospiele (1)\u00ab<\/a><br>\n\u00bb <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2011\/lob-der-rundenstrategie\/\" target=\"_blank\">\u00bbLob der Rundenstrategie\u00ab<\/a><br>\n\u00bb <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/gamestar-podcast-folge-21-spielesucht,3322922.html\" target=\"_blank\">\u00bbGameStar Podcast \u2014 Folge 21: Spielesucht\u00ab<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Teil 1 der Videospielreihe ging es mir prim\u00e4r um die \u00f6konomischen Rahmenbedingungen des Spielejournalismus und welche Bl\u00fcten die Spieleindustrie mittlerweile treibt. 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