{"id":24293,"date":"2018-04-06T06:44:06","date_gmt":"2018-04-06T04:44:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=24293"},"modified":"2018-03-27T16:40:21","modified_gmt":"2018-03-27T14:40:21","slug":"die-welt-der-videospiele-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2018\/die-welt-der-videospiele-1\/","title":{"rendered":"Die Welt der Videospiele (1)"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_24338\" style=\"width: 740px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.game.de\/blog\/2017\/08\/16\/umsatz-mit-computer-und-videospielen-waechst-im-ersten-halbjahr-2017-um-11-prozent\/\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24338\" class=\"wp-image-24338 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/game.de_.jpg\" alt=\"game.de, Verband der deutschen Games-Branche e.V.\" width=\"730\" height=\"651\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/game.de_.jpg 730w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/game.de_-150x134.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/game.de_-450x400.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/game.de_-336x300.jpg 336w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-24338\" class=\"wp-caption-text\">game.de, Verband der deutschen Games-Branche e.V.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Videospiele auf PC, Konsole und Mobiltelefon sind mittlerweile in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwar gibt es noch das Klischee vom pickeligen, dicken Online-S\u00fcchtigen, aber es ist nicht mehr so wirkungsm\u00e4chtig wie fr\u00fcher. Das hat vor allem mit dem Boom von Mobile Games (Pokemon Go, Candy Crush Saga etc.) sowie damit zu tun, dass der <a href=\"http:\/\/www.gameswirtschaft.de\/wirtschaft\/fakten-check-games-umsatz\/\" target=\"_blank\">Games-Umsatz<\/a> im Jahr 2015 in Deutschland insgesamt rund 2,8 Milliarden Euro betrug. Im folgenden m\u00f6chte ich gerne einige ausgew\u00e4hlte Aspekte und Perspektiven aus der Welt der Videospiele n\u00e4her beleuchten.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: Arial, sans-serif;\">Produkt- und Vertriebspresse<br>\n<\/span><\/strong><span style=\"font-family: Arial, sans-serif;\">Schaut man sich die<\/span><span style=\"font-family: Arial, sans-serif;\"> Games-Journalismus-Branche genauer an, kommt man sehr schnell zu dem Schluss, dass sie sich noch immer nicht von den <a href=\"https:\/\/www.gevestor.de\/details\/die-top-10-unternehmen-der-spieleindustrie-715404.html\" target=\"_blank\">gro\u00dfen Publishern und Entwicklern<\/a> emanzipiert hat. Kaum ein Print- oder Onlinemagazin (Gamestar, PC Games, Computerbild, Gameswelt, Gamersglobal etc.) traut sich, die Produkte von Electronic Arts, Blizzard, Sony oder Ubisoft zu kritisieren oder ihnen gar bei einem Test eine niedrigere Wertung als 80 zu geben. Zu gro\u00df ist die Werbe-und-<a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2016\/die-seo-filter-bubble\/\" target=\"_blank\">SEO<\/a>-Abh\u00e4ngigkeit f\u00fcr exclusive Previews, Tests und Interviews. Es gibt zwar ein paar l\u00f6bliche und empfehlenswerte Ausnahmen (<a href=\"http:\/\/www.4players.de\/\" target=\"_blank\">4players.de<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.gamespodcast.de\/\" target=\"_blank\">gamespodcast.de<\/a>), aber im Gro\u00dfen und Ganzen sind Spielemedien prim\u00e4r eine Produkt- und Vertriebspresse und weniger journalistische Inhalte von Fans f\u00fcr Fans.<br>\n<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_24336\" style=\"width: 633px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/meedia.de\/2017\/01\/27\/eine-branche-kapituliert-fast-alle-games-magazine-steigen-nach-den-massiven-auflagen-verlusten-aus-der-ivw-aus\/\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24336\" class=\"wp-image-24336 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/meedia_IVW.jpg\" alt=\"meedia.de vom 27. Januar 2017\" width=\"623\" height=\"569\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/meedia_IVW.jpg 623w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/meedia_IVW-150x137.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/meedia_IVW-438x400.jpg 438w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/meedia_IVW-328x300.jpg 328w\" sizes=\"(max-width: 623px) 100vw, 623px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-24336\" class=\"wp-caption-text\">meedia.de vom 27. Januar 2017<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nat\u00fcrlich leiden auch die Spielezeitschriften, wie alle anderen Medienerzeugnisse, unter sinkenden Auflagenzahlen, sinkender Reichweite und sinkenden Verkaufszahlen. Gerade online wurden Youtube, Twitch, \u00bbLets Plays\u00ab und viele andere soziale Medienformen anfangs von den Spielejournalisten noch verlacht. Nun suchen sie immer mehr die Kooperation oder versuchen sich selbst als <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Digital_Native\" target=\"_blank\">\u00bbDigital Native\u00ab<\/a>. Die finanziellen Strukturen, \u00f6konomischen Sachzw\u00e4nge und Rahmenbedingungen zwingen sie gerade dazu, einerseits kreativ zu werden, andererseits jeden Strohhalm zu greifen, den ihnen die Spieleindustrie hinh\u00e4lt. Dazu geh\u00f6ren dann reihenweise Produktnews, Advertorials, Sponsored Storys, Deal-Hinweise, Steam-Charts und jede andere offene und\/oder versteckte Form von redaktioneller Werbung, die den Adblocker umgeht. Auch Trailer und Hardware-News sind letztlich nur Werbebeitr\u00e4ge.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Gute Wertungen in Spiele-Reviews sind zwar nach wie vor wichtig f\u00fcr den Verkauf eines Spiels, sie haben aber weitaus weniger Einfluss als eine Erh\u00f6hung des Marketing-Budgets.\u00ab<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hartmut Gieselmann. <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/Marktzahlen-Werbung-ist-wichtiger-fuer-Spiele-als-gute-Reviews-3641761.html\" target=\"_blank\">Heise.de<\/a> vom 02.M\u00e4rz 2017<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Vermarktung und Verwertung<\/strong><br>\nDie Videospielwelt eignet sich herrvoragend, um \u00f6konomische Sachzw\u00e4nge, Methoden, und Produktionsweisen zu beobachten und zu analysieren. Marketing- und PR-Geblubber sowie falsche Versprechen k\u00f6nnen hier h\u00e4ufig sehr viel schneller entzaubert werden, da der Spieler \u2011im Gegensatz zu anderen Medienangeboten- aktiv und intensiv in das Produkt eintaucht. Au\u00dferdem sind insbesondere PC-Spieler meist ohnehin schon internet- und technikaffine Menschen und so verwundert es wenig, wenn es hier auch schneller zu ordentlichen Shitstorms kommt (Mass Effect 3\u2011Ende, Star Wars Battlefront-Lootboxen etc.).<\/p>\n<div id=\"attachment_24348\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Spiele-Thema-239104\/Specials\/Vorbestellen-Pre-order-Hype-macht-Videospiele-kaputt-1208344\/\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24348\" class=\"wp-image-24348 size-full\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/pcgames_preorder.jpg\" alt=\"Peter Bathge. PC Games vom 25. September 2016\" width=\"1000\" height=\"557\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/pcgames_preorder.jpg 1000w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/pcgames_preorder-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/pcgames_preorder-450x251.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/pcgames_preorder-768x428.jpg 768w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/pcgames_preorder-500x279.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-24348\" class=\"wp-caption-text\">Peter Bathge. PC Games vom 25. September 2016<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hinzu kommen etliche, oft auch grenzwertige Methoden, um den Profit der Entwickler und Vermarkter zu erh\u00f6hen bzw. den letzten Cent aus den Spielen zu quetschen. Nicht selten leidet hier auch die Qualit\u00e4t der Spiele. Da werden sogenannte \u00bbDLC\u2019s\u00ab (downloadable content) ver\u00f6ffentlicht, die in keinerlei Preis-Leistungsverh\u00e4ltnis stehen oder w\u00e4hrend der Entwicklung des Spieles aus dem kompletten Produkt herausgeschnitten und sp\u00e4ter separat angeboten werden. Da kann man sich beispielsweise sogenannte \u00bbSeason Pass\u00ab kaufen, eine Art Gutschein auf kommende Spieleprodukte eines bestimmten Franchise, wo man Art, Umfang und Inhalt noch gar nicht kennt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ausquetschen und Auspressen<\/strong><br>\nGerne darf man auch als kostenloser Spieletester f\u00fcr unfertige Spiele fungieren und daf\u00fcr sogar noch Geld hinlegen (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Early_access\" target=\"_blank\">\u00bbearly access\u00ab<\/a>). Die meisten Spiele werden heutzutage zudem nur noch mit Onlinezwang (\u00bbSteam\u00ab) ausgeliefert, selbst wenn es \u00fcberhaupt keine Multiplayer-Funktion gibt. Informationelle Selbstbestimmung und Datenschutz sind bei der Spieleindustrie schlicht nicht vorhanden. Wer online ist (und bei fast allen Spielen sein muss), muss immer damit rechnen, dass im Hintergrund viele personenbezogene und technische Daten abgefischt werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der neueste Versuch der Spieleindustrie sind die \u00bbLootboxen\u00ab, bei denen man im gekauften Spiel f\u00fcr zuf\u00e4llige Belohnungen\/Gegenst\u00e4nde noch einmal extra l\u00f6hnen darf. Traurig ist auch, dass sich sogar Spielejournalisten dazu hinrei\u00dfen lassen, die Methoden der Spieleindustrie zu verteidigen:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span>Man kann dar\u00fcber streiten, ob es sinnvoll ist, ein Spiel allein f\u00fcr das Vorhandensein eines In-Game-Shops negativ zu bewerten.\u00ab<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nils Raettig. <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/kritik_an_deus_ex_mankind_divided,3301632.html#comments\" target=\"_blank\">Gamestar.de<\/a> vom 24. August 2016<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dar\u00fcber noch zu \u00bbstreiten\u00ab oder zu \u00bbdiskutieren\u00ab, anstatt das als Spieleredakteur komplett abzustrafen, weil es f\u00fcr Spieler, Fans und Konsumenten nur Nachteile hat, ist schon bezeichnend f\u00fcr den Spielejournalismus. Im Zweifel wirft man sich lieber in die Bresche f\u00fcr Entwickler, Publisher und Spieleindustrie, anstatt die Bed\u00fcrfnisse und Interessen von Spielern und Fans deutlich zu vertreten. Sieben Monate sp\u00e4ter haben die Redakteure dann aber doch reagiert: <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/abwertung-fuer-pay2win-mikrotransaktionen-wir-aendern-unser-wertungssystem,3326984.html\" target=\"_blank\"><em>\u00bbAbwertung f\u00fcr Pay2Win &amp; Mikrotransaktionen \u2014 Wir \u00e4ndern unser Wertungssystem.\u00ab<\/em><\/a><\/p>\n<hr>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"dquo\">\u00bb<\/span> <a href=\"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/spieler\/spieler.html\" target=\"_blank\">\u00bbSpielen: Aus der Sicht eines Spielers\u00ab<\/a><br>\n\u00bb <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2015\/spiele_mods\/\" target=\"_blank\">\u00bbDie letzte Bastion: Geld f\u00fcr Spiele-Mods\u00ab<\/a><br>\n\u00bb <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/lootboxen-belgien-stuft-sie-als-gluecksspiel-ein-justizminister-fordert-eu-verbot,3322548.html\" target=\"_blank\">\u00bbLootboxen \u2014 Belgischer Minister fordert EU-Verbot, Abgeordneter von Hawaii spricht von Ausbeutung\u00ab<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videospiele auf PC, Konsole und Mobiltelefon sind mittlerweile in der Mitte der Gesellschaft angekommen. 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