{"id":17698,"date":"2014-11-02T16:03:18","date_gmt":"2014-11-02T15:03:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=17698"},"modified":"2014-11-02T16:03:18","modified_gmt":"2014-11-02T15:03:18","slug":"zg-rueckblick-hass-nun-endlich-auch-in-digitaler-form-kaeuflich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2014\/zg-rueckblick-hass-nun-endlich-auch-in-digitaler-form-kaeuflich\/","title":{"rendered":"ZG-R\u00fcckblick: Hass nun endlich auch in digitaler Form k\u00e4uflich?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-596\" alt=\"ZG-R\u00fcckblick\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick.jpg\" width=\"450\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick-150x66.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a>W\u00e4hrend mein digitaler Unterhaltungskonsum zuletzt eher stagnativ verlief habe ich j\u00fcngst sogar spielerisch eine Reise in die Vergangenheit angetreten. Mit dem neuesten Civilizationableger und Legends of Grimrock 2 sind die Spiele die mich seit langem mal wieder ansprechen einerseits die neueste Auflage eines Spiels das uns seit \u00fcber 20 Jahren mehr oder minder \u00e4hnlich immer wieder verkauft wird, andererseits ein Remake eines Rollenspielklassikers der rund ein Vierteljahrhundert auf dem Buckel hat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mein werter Kollege Epikur st\u00f6\u00dft meine Nase derweil darauf, dass am anderen Ende des Spektrums auch noch Dinge passieren. So wird allen die bisher der Meinung waren Computerspiele z\u00fcchten Amokl\u00e4ufer, nun eine passende Argumentationsgrundlage geliefert. Mit \u00bbHatred\u00ab soll ein kommerzielles Spiel erscheinen was allem Anschein nach, einen Amokl\u00e4ufer als Protagonisten aufbietet und das Amoklaufen als einzigen Spielinhalt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Erzeugen nun Spiele Amokl\u00e4ufer? Und Amokl\u00e4ufe \u00bbKillerspiele\u00ab? Haben wir dann einen Teufelskreislauf? Ist \u00bbHatred\u00ab damit das erste Spiel was tats\u00e4chlich die Bezeichnung \u00bbKillerspiel\u00ab verdient? Haben wir es wom\u00f6glich mit einer Avantgarde zu tun? Oder einfach mit einer sadistischen Perversion als kommerzielles Gro\u00dfprojekt?<!--more--><strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>todesglupsch<\/strong><br>\nW\u00e4hrend ein digitalisierter Kevin Spacey zur Prime Time im Werbeblock als Symbol daf\u00fcr das Egoshooter im Mainstream angekommen sind, Bl\u00f6dsinn sabbeln darf, wird die Spirale f\u00fcr Tabubr\u00fcche gerade weitergedreht. Ein B\u00e4rendienst f\u00fcr das Image der Branche. Wom\u00f6glich kann man dieses Spiel als zynischen Kommentar betrachten und als solcher passt er wom\u00f6glich zum Zynismus des Zeitgeistes, aber das w\u00fcrde eine trauriges Bild unserer Gesellschaft zeichnen. Ich hoffe vor allem das dieses Spiel kein Zeichen daf\u00fcr ist, dass wir demn\u00e4chst neben der mehr oder minder moralisch legitimierten Gewalt in Mainstreamkulturprodukten auch einfach immer mehr Gewalt um der Gewalt willen, bzw. f\u00fcr das sadistisch veranlagte Publikum erhalten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>epikur<br>\n<\/strong>In der Spiele-Community gibt es derzeit vor allem drei Argumentationsverl\u00e4ufe zu \u00bbHatred\u00ab:<\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Das Spiel wird moralisch verteufelt. Unschuldige Menschen ohne Grund zu t\u00f6ten, sei sadistisch, menschenverachtend und widerlich.<\/li>\n<li>Wirft Fraktion Nr. 1 Doppelmoral vor. Schlie\u00dflich werden bei s\u00e4mtlichen Shootern (das \u00bbEgo\u00ab sagt man ja nicht mehr, klingt wohl zu rabiat) und Kriegsspielen&nbsp; auch Menschen get\u00f6tet. Es gebe zwar einen vermeintlichen \u00bbGrund\u00ab (B\u00f6se=T\u00f6tungs-Legitimation), aber auch der heilige nicht die Mittel. Mord bleibt Mord.<\/li>\n<li>Kritisiert wird das spielerische Element von \u00bbHatred\u00ab. Einfach durch die Gegend laufen und Zivilisten abschlachten, ohne Zielvorgabe, w\u00fcrde keinen \u00bbSpass\u00ab machen.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\">Den Machern wird au\u00dferdem vorgeworfen, rechtsradikal zu sein und ihre menschenverachtenden Gewaltfantasien auszuleben. So hat Dejan Lukovic auf <a href=\"http:\/\/de.krautgaming.com\/57433\/hatred-die-zum-spiel-gewordene-rechte-machtfantasie\/\" target=\"_blank\">krautgaming.de<\/a> herausgefunden, dass die polnischen Entwickler eine Vorliebe f\u00fcr rechtsradikale Ideen und Parteien haben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich kann alle drei Argumentationen verstehen und nachvollziehen. Alle drei Begr\u00fcndungen sind f\u00fcr mich seit langem auch der Grund, warum ich Shootern wenig abgewinnen kann. Klar, auch bei Strategiespielen werden Menschen oder Monster get\u00f6tet, aber das steht dabei nicht im Vordergrund und: ich sehe nicht alle K\u00f6rperteile durch die Luft fliegen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>jtheripper<br>\n<\/strong>Wie todesglupsch schon angedeutet hat, gibt es im Netz auch eine hitzige Diskussion \u00fcber Call of Duty (insb. die modern Warfare und Black Ops Teile) vs. Hatred. Und das w\u00e4re jetzt eine Insider-Diskussion, aber CoD, welches nun mal in unserer Gesellschaft angekommen ist, ist nicht sehr weit weg von Hatred. Wichtigste Unterschiede sind nat\u00fcrlich, dass in CoD die Gegner auf den Spieler schie\u00dfen und das ganze durch den Krieg legitimiert ist. Aber auch hier hat CoD die <a title=\"No Russian - The Call of Duty Wiki - Wikia\" href=\"http:\/\/callofduty.wikia.com\/wiki\/No_Russian\" target=\"_blank\">\u00bbrussische Mission\u00ab<\/a> (in der der Spieler unschuldige Zivilisten t\u00f6ten kann und eigentlich auch soll). Sie dient zwar als Grundlage f\u00fcr den Weltkrieg, dennoch h\u00e4tte sie anders inszeniert werden k\u00f6nnen. Es war eine bewusste Provokation der Entwickler, aber eben auch ein T\u00fcr\u00f6ffner f\u00fcr ein Spiel wie Hatred.<\/p>\n<p>Ein Kommentar zum Spiel empfand ich als sehr traurig:<\/p>\n<blockquote>\n<div>\u00bb(...) Ich werde mir das Spiel, wenn es denn erscheint mal ansehen und schauen ob es Spa\u00df macht, denn darum geht es beim Thema Videospiel. (...)\u00ab<\/div>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend mein digitaler Unterhaltungskonsum zuletzt eher stagnativ verlief habe ich j\u00fcngst sogar spielerisch eine Reise in die Vergangenheit angetreten. 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