{"id":13550,"date":"2012-11-02T06:33:14","date_gmt":"2012-11-02T05:33:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=13550"},"modified":"2012-11-01T09:20:18","modified_gmt":"2012-11-01T08:20:18","slug":"zg-ruckblick-xcom-remake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2012\/zg-ruckblick-xcom-remake\/","title":{"rendered":"ZG-R\u00fcckblick: XCOM Remake"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"zeitgeistlos.de\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-596\" title=\"ZG-R\u00fcckblick\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick.jpg\" alt width=\"450\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick-150x66.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a>Diesen Monat ist mit \u00bbXCOM \u2014 Enemy Unknown\u00ab das Remake eines bald 20 Jahre alten Klassikers erschienen. Der Zenith der rundenbasierten Strategie ist vor fast eben so langer Zeit \u00fcberschritten worden. Kann also ein solches Remake mit aktuellen Spielen konkurrieren und gleichzeitig den Geist des Originals erhalten? Soll so ein Spiel \u00fcberhaupt mit aktuellen Titeln konkurrieren oder ist es eher ein Nischenprodukt f\u00fcr Nostalgiker?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>todesglupsch<\/strong><br>\nDas XCOM Remake hat sicherlich viele Schw\u00e4chen und auch Bugs. Auch ist es wie viele Nostalgiker oft erwarten keine 1:1 Umsetzung. Technisch kann es nicht mit den ganz gro\u00dfen aktuellen Produktionen mithalten. Es ist letzendlich auch etwas vereinfacht im Vergleich zum Original, aber das Wichtigste gelingt nach meiner Meinung: Die Motivation die das Original ausmachte kann weitestgehend in das Jahr 2012 transferiert werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die liegt haupts\u00e4chlich darin, den anfangs unbekannten Gegner zu erforschen. Allerdings gibt es durchaus Schw\u00e4chen im rundenbasierten Kampf. So ist es quasi unm\u00f6glich vorherzusagen, ob die eigene Einheit von einer bestimmten Position eine gegnerische Einheit sehen und somit angreifen kann. Die verschiedenen H\u00f6henebenen sind teilweise schwierig zu \u00fcberschauen. Elemente wie flugf\u00e4hige Einheiten sind taktisch eher \u00fcberfl\u00fcssig. Auch f\u00fchlt man sich zu Beginn des Spiels stark unterlegen, sp\u00e4ter so stark \u00fcberlegen, dass man noch zu erforschende Spielelemente h\u00e4tte, aber diese eigentlich nicht mehr wirklich braucht. Man kann dann das Spiel k\u00fcnstlich verl\u00e4ngern oder beenden. Das f\u00fchrt letztendlich auch zum Punkt, dass das Spiel an sich etwas kurz ist. Weiterhin scheinen zuf\u00e4llige Zusatzanfragen, in denen Geberl\u00e4nder der XCOM f\u00fcr Alienartefakte zu\u00e4tzliche Mittel freimachen, entscheidend den Spielverlauf zu beeinflussen. So hatte ich das Gl\u00fcck durch eine dieser Anfragen einen enormen finanziellen Sprung zu machen und somit das Spiel deutlich zu erleichtern.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das \u00e4ndert aber nichts daran, dass das Spiel gro\u00dfen Spa\u00df macht, aber auch sehr viel Raum f\u00fcr Verbesserungen f\u00fcr einen m\u00f6glichen Nachfolger bietet. Ich kann also nur hoffen, dass das Spiel den Erfolg hat, den ein Nachfolger m\u00f6glich macht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>epikur<br>\n<\/strong>Zu XCOM kann ich leider nicht viel sagen, denn ich habe mir weder das, noch das klassische Spiel zu Gem\u00fcte gef\u00fchrt. Ich bin aber ein gro\u00dfer <a title=\"ZG\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2011\/lob-der-rundenstrategie\/\" target=\"_blank\">Fan der Rundenstrategie<\/a>. Sich die Zeit nehmen, seine Z\u00fcge zu planen sowie strategisch und gezielt vorgehen zu k\u00f6nnen, finde ich eine tolle Sache. Zudem gef\u00e4llt mir die Transparenz von Rundenstrategie-Titeln. Insofern werde ich mir das Spiel sicher mal anschauen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>jtheripper<\/strong><br>\nZum Remake kann ich leider noch nicht viel sagen, da ich noch keine Erfahrung aus erster Hand hatte. Was ich bis jetzt gesehen und geh\u00f6rt habe, macht es einen recht soliden Eindruck. Die Klassiker \u00bbUFO: Enemy Unknown\u00ab und \u00bbXCOM: Terror from the Deep\u00ab habe ich aber sehr ausgiebig gezockt. Die strategischen K\u00e4mpfe gegen die Aliens waren anspruchsvoll, aber auch nicht zu komplex, was einen f\u00fcr viele Spiele ein guter Einstieg war. Ein gro\u00dfes Plus war dann, dass man aus dem Kampf alles was man mitnehmen konnte auch erforschen und dann sp\u00e4ter wieder gegen die Aliens einsetzten konnte. So hatte man stehts eine gro\u00dfe Motivation und Belohnung zu gleich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Den Schritt des Remakes nach so langer Zeit finde ich gut, besonders wenn es von einem Studio wie Firaxis kommt. Den Entwicklern war wohl auch klar, dass sie kein AAA-Titel in der Schmiede haben, so wollten sie einige Dinge der Klassiker beibehalten und mussten nicht zwingend alles auf die heutige junge Zielgruppe abstimmen. Dieser Druck d\u00fcrfte ja schon bei der Entscheidung wegfallen, ein rundenbasiertes Strategiespiel zu entwicklen. Deswegen gerne mehr von den Spielen, die uns \u00bbalte Gamer\u00ab anspricht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diesen Monat ist mit \u00bbXCOM \u2014 Enemy Unknown\u00ab das Remake eines bald 20 Jahre alten Klassikers erschienen. 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