{"id":13137,"date":"2012-09-30T08:30:28","date_gmt":"2012-09-30T06:30:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=13137"},"modified":"2012-10-01T08:38:00","modified_gmt":"2012-10-01T06:38:00","slug":"guild-wars-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2012\/guild-wars-2\/","title":{"rendered":"ZG-R\u00fcckblick: Guild Wars 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-596\" title=\"ZG-R\u00fcckblick\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick.jpg\" alt width=\"450\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/zg_rueckblick-150x66.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\">Der Nachfolger von Guild Wars hat sich als Revolution des MMORPG-Genre angek\u00fcndigt. Und nach den ersten Informationen sah es auch so aus. Nach dem Release Ende August stellte sich heraus, das es wohl eher der n\u00e4chste evolution\u00e4re Schritt ist. Was nicht schlecht sein muss.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>epikur<\/strong><br>\nDas Spiel macht durchaus Spass. Es ist dynamisch, verspielt und actionorientiert. Es gibt immer und \u00fcberall etwas zu tun. Langeweile kommt kaum auf. Auch das Design ist wirklich sehr h\u00fcbsch. Die Steampunkelemente (Gewehre, Pistolen, ein Ingenieur als Charakterklasse) f\u00fcgen sich gut in die Welt von Tyria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Da ich gerne experimentiere und Dinge ausprobiere, fehlt mir ein bisschen die gro\u00dfe Skillauswahl aus Teil Eins. Nachdem man alle Waffenskills, f\u00fcnf pro Waffe, schnell freigeschaltet hat und sich seine zwei Lieblingswaffensets ausgesucht hat, gibt es bis zum bitteren Ende des Spiels in dieser Hinsicht keine Abwechslung mehr. Einzig, neue Hilfe\u2011, Support- und Elitefertigkeiten kommen nach und nach hinzu (sind aber auch \u00fcberschaubar). Dennoch ist das f\u00fcr Bastlerliebhaber, wie mich, \u00e4u\u00dferst mager und eint\u00f6nig. Insofern k\u00f6nnte ich mir langfristig vorstellen, entweder schnell neue Klassen zu testen oder sogar die Motivation am Spiel zu verlieren. Was jetzt auch kein Weltuntergang w\u00e4re, da das Preis-Leistungsverh\u00e4ltnis von Guild Wars 2 in einem sehr guten Verh\u00e4ltnis steht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>todesglupsch<\/strong><br>\nIch denke Guild Wars 2 ist ein gutes Spiel. Das Spiel wird, wie eigentlich jedes gro\u00df beworbene und aufwendig entwickelte&nbsp; Spiel, als Revolution des Genres beworben. Das kann das Spiel sicherlich nicht leisten und ich vermute die Entwickler haben die Revolution auch nie angestrebt. Der Versuch der Revolution bedeutet vor allem eines: Risiko. Wir haben also einen Entwickler mit etabliertem Franchise, etabliertem Gesch\u00e4ftsmodell und dem gesteigerten Interesse dem Genreprimus m\u00f6glichst viele Kunden abzujagen. Das Ergebnis eines solchen Szenarios ist sicherlich nicht die Revolution des Genres, sondern Guild Wars 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Guild Wars ist vor allem ein Beispiel f\u00fcr ein geschicktes Gesch\u00e4ftsmodell. Der erste Teil hat es geschafft sich in einem von WoW dominierten Genre dadurch zu etablieren, dass es sich spielerisch und in der Vermarktung klar distingiert hat. Die einst unangreifbare Konkurrenz ist einerseits etwas in die Jahre gekommen, andererseits ist die eigene Kundenbasis aufgrund des eigenen Gesch\u00e4ftsmodell so stabil, dass nun wohl die Zeit gekommen ist, den Konkurrenten direkt anzugreifen. So l\u00e4sst sich Guild Wars 2, vereinfacht als Schnittmenge zwischen seinem&nbsp; Vorg\u00e4nger und WoW beschreiben. Spielerisch hebt sich der Nachfolger entsprechend nicht mehr so klar vom gro\u00dfen Konkurrenten ab. Der Fokus in der Releaseversion liegt im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger auf dem PvE und dieses spielt sich, wenn ich es ideologiebefreit betrachte, nicht un\u00e4hnlich einem optimiertem World of Warcraft. Dagegen ist das PvP noch recht unterentwickelt. So existiert gar kein Modus in denen Guilden direkt gegeneinander antreten k\u00f6nnen, was beim Titel des Spiels nat\u00fcrlich etwas befremdlich wirkt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei der Diskussion WoW vs. Guild Wars, habe ich meist das Gef\u00fchl, dass auch immer Ideologien aufeinander treffen. Vor allem das Gesch\u00e4ftsmodell von GW wird h\u00e4ufig angef\u00fchrt und dabei klingt ein wenig durch, das dies GW zum ethischeren Produkt macht. Ich vermute, dass WoW nicht viel gutes f\u00fcr das Genre bewirkt hat, wie man jetzt wom\u00f6glich auch an der spielerischen Orientierung von GW 2 sieht, aber eines davon ist, dass das erste Guild Wars dieses Vermarktungsmodell wohl nutzen musste und uns jetzt beim zweiten Teil erhalten bleibt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mit GW 2 erledigt sich f\u00fcr mich diese Diskussion an sich. GW 2 ist nun das g\u00fcnstigere und bessere WoW. Und allen Unkenrufen zum Trotz, ist WoW kein schlechtes Spiel, somit ist es GW 2 erst recht nicht. Es ist aber eben auch \u00bbnur\u00ab das n\u00e4chste MMORPG und bricht eigentlich mit keinerlei Konvention des Genres. Im Gegenteil, der zweite Teil ist aufgrund des Angriffs auf WoW konventioneller als sein Vorg\u00e4nger. Es ist halt ein wenig Schade, das somit GW 2 die Konventionen die von WoW ein wenig in Stein gemei\u00dfelt wurden noch zementiert. Aus wirtschaftlicher Sicht ist GW 2 sicherlich ein sehr gutes Produkt, da es viele Kunden halten wird k\u00f6nnen und wahrscheinlich auch viele bei der Konkurrenz gewinnen. Spielerisch bleibt es ein sehr gutes, aber konventionelleres als erhofftes, Spiel. Es ist wahrscheinlich unrealistisch von einem gro\u00dfen und etablierten Produkt wirkliche Innovation zu erwarten, somit ist Guild Wars 2 wohl symptomatisch f\u00fcr den Markt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>jtheripper<\/strong><br>\nIm Gegensatz zu <em>todesglupsch<\/em> und <em>epikur<\/em> hielten mich bei Guild Wars 1 sehr lange die PvP-Modi bei der Stange. Schon alleine die einfach gestrickten Team-Arenen habe ich sehr intensiv gespielt. Bis ich mich dann in eine Gilde wagte und die schon angesprochenen GvGs entdeckte. Somit vermisse ich nat\u00fcrlich genau die Modi bei Guild Wars 2. Und hier verstehe ich Arenanet auch nicht wirklich, denn die Guild vs Guild K\u00e4mpfe waren sogar im eSports-Bereich angesehen. Nun ja, der Fokus liegt ganz klar auf dem PvE und das einfache Zusammenspielen von Charakteren und Spielern, was eben auch gut gelungen ist. F\u00fcr spezielle Anspr\u00fcche muss man wohl auf ein Addon hoffen, was diese dann erf\u00fcllen soll.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als Abschluss noch ein Charakterbild des ZG-Teams:<\/p>\n<div id=\"attachment_13140\" style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/GW2_ZG-Redaktion.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13140\" class=\"size-medium wp-image-13140\" title=\"ZG-Redaktion in Guild Wars 2\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/GW2_ZG-Redaktion-450x242.jpg\" alt width=\"450\" height=\"242\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/GW2_ZG-Redaktion-450x242.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/GW2_ZG-Redaktion-150x80.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/GW2_ZG-Redaktion-500x269.jpg 500w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/GW2_ZG-Redaktion.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a><p id=\"caption-attachment-13140\" class=\"wp-caption-text\">Ach wie h\u00fcbsch<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Nachfolger von Guild Wars hat sich als Revolution des MMORPG-Genre angek\u00fcndigt. Und nach den ersten Informationen sah es auch so aus. Nach dem Release Ende August stellte sich heraus, das es wohl eher der n\u00e4chste evolution\u00e4re Schritt ist. Was \u2026 <a href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2012\/guild-wars-2\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wp_typography_post_enhancements_disabled":false,"footnotes":""},"categories":[118,146],"tags":[839,1106,1107],"class_list":["post-13137","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spiele","category-zg-ruckblick","tag-games","tag-guild-wars","tag-mmorpg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13137","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13137"}],"version-history":[{"count":35,"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13137\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13155,"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13137\/revisions\/13155"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13137"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13137"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13137"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}