{"id":11576,"date":"2012-02-14T08:14:40","date_gmt":"2012-02-14T07:14:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=11576"},"modified":"2012-02-16T12:24:21","modified_gmt":"2012-02-16T11:24:21","slug":"games-ruckblick-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2012\/games-ruckblick-2011\/","title":{"rendered":"Games-R\u00fcckblick 2011"},"content":{"rendered":"<p><strong><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/games-rueckblick_2011_skyrim.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-11577\" title=\"Games-R\u00fcckblick 2011 - Skyrim\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/games-rueckblick_2011_skyrim-450x253.jpg\" alt width=\"450\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/games-rueckblick_2011_skyrim-450x253.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/games-rueckblick_2011_skyrim-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/games-rueckblick_2011_skyrim.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a><\/strong><\/p>\n<p>Etwas sp\u00e4ter als letztes Jahr geben wir uns wieder einen pers\u00f6nlichen Games-R\u00fcckblick. Schuld sind aber auch die schlechten Releasetermine. Wo in 2010 noch im Januar\/Februar sich diverse Titel trafen, kamen im November 2011 innerhalb einer Woche drei Big-Budget-Titel heraus. So muss Darksouls noch eine Weile auf uns warten. Aber wir versprechen uns dem Spiel voll und ganz hinzugeben. <!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Skyrim_Cover.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-11602\" title=\"Skyrim Cover\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Skyrim_Cover-450x281.jpg\" alt width=\"450\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Skyrim_Cover-450x281.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Skyrim_Cover-150x93.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Skyrim_Cover.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/strong><\/p>\n<p><em>jtheripper:<\/em> F\u00fcr viele ist Skyrim das Spiel des Jahres. Wenn man die lange Spielzeit betrachtet, die man aus Skyrim bekommen kann, dann auch f\u00fcr mich. Da es ja eh schon viel in den Medien ist, braucht man nicht mehr viel \u00fcber das Spiel schreiben, aber mich hat es auf jeden Fall mehr in seinen Bann gezogen als Oblivion. Bethesda hat viel aus den Fehlern des Vorg\u00e4ngers gelernt. Nat\u00fcrlich ist Skyrim auch nicht ohne Fehler, aber in der Summe \u00fcberwiegen einfach die positiven Erlebnisse.<br>\nDie eint\u00f6nigen Dungeons aus Oblivion sind auch nicht mehr. Jede H\u00f6hle, jede Ruine unterschiedet sich im Aufbau und in den Details. Wenn man es mal genau betrachtet gibt es in Skyrim, ein Land was sehr nationalistisch sein will, recht viele Kulturen und dadurch architektonische Unterschiede.<br>\nWenn man dann nach \u00fcber 100 Spielstunden im Land der Nord rumgeh\u00fcpft ist, kann einem auffallen, dass sich eigentlich nichts ge\u00e4ndert hat. Obwohl man sich um die Drachenbedrohung gek\u00fcmmert, sich f\u00fcr eine Seite im B\u00fcrgerkrieg entschieden hat, in diversen Fraktionen\/Gilden der Anf\u00fchrer ist, so bleibt die Spielwelt weiter spielbar. Das ist auf der einen Seite ein gro\u00dfes Feature der Elder Scroll Teile, allerdings ist es immer wieder komisch, wenn man selbst entscheiden muss, dass man jetzt fertig ist. F\u00fcr den n\u00e4chsten oder \u00fcbern\u00e4chsten Teil w\u00e4re es eine sch\u00f6ne Sache, wenn sich das Land auch ein wenig ver\u00e4ndern w\u00fcrde.<\/p>\n<p><em>todesglupsch: <\/em>Skyrim ist mein pers\u00f6nlicher Favorit des vergangenen Jahres, eines recht starken Jahres. Allerdings muss ich dazu sagen, dass sich diese Aussage auf meine pers\u00f6nliche Chronologie bezieht, denn ich kann mir durchaus vorstellen, dass diesen Titel wom\u00f6glich Dark Souls errungen h\u00e4tte, wenn ich es denn bereits gespielt h\u00e4tte. Wenn aber zum Weihnachtsgesch\u00e4ft, neben vielen weiteren Titeln, zwei Spiele das Licht der Welt erblicken, die beide eigentlich erfordern das restliche Leben f\u00fcr Wochen zu pausieren, dann kommt der \u00bbArbeitsfluss\u00ab ein wenig ins Stocken.<br>\nNat\u00fcrlich ist auch Skyrim nicht perfekt, aber es ist weitestgehend konkurrenzlos darin, ein unvergleichliches klassisches (SinglePlayer-)Rollenspielerlebnis zu schaffen. Skyrim erfindet somit das Genre nicht neu, aber bietet das mit gr\u00f6\u00dfste und am besten ausgearbeitete Szenario, das man in einem Rollenspiel finden wird. Das Gef\u00fchl ein sehr klassisches Rollenspiel zu spielen wird durch die gro\u00dfe Freiheit transportiert. Die Welt ist einfach ein riesigfer Spielplatz zum Erforschen und Ausprobieren, dabei wird dem Spieler weder in Ideologischer, moralischer Hinsicht, noch in der Entwicklung der F\u00e4higkeiten der Weg vorgegeben. Das alles gilt letztendlich auch f\u00fcr den Elder Scrolls-Vorg\u00e4nger Oblivion, aber es wurde das repetitive Gameplay zu guten Teilen vermieden. Am Ende bedeutet die Freiheit zwar auch, dass es letztendlich keine Rolle spielt, wie ihr Euch entscheidet, die Welt entwickelt sich nicht wirklich weiter, aber das w\u00e4re auch eine echte Revolution nicht nur des Genres. Hinzu kommt das die gro\u00dfe Freiheit auch noch ein technisches Problem darstellt, dies f\u00fchrt zu einer unendlichen Menge an Bugs, darunter auch wirklich Relevante, von denen mir teilweise nicht klar ist wie man diese auf der PS3 oder XBOX ohne Konsolenzugriff ausb\u00fcgelt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Zombie-Spiel_Cover.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-11603\" title=\"Zombie-Spiel Cover\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Zombie-Spiel_Cover-450x253.jpg\" alt width=\"450\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Zombie-Spiel_Cover-450x253.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Zombie-Spiel_Cover-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Zombie-Spiel_Cover.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Indiziertes Zombie-Spiel<\/strong><\/p>\n<p><em>jtheripper: <\/em>Dieses indizierte Spiel w\u00fcrde in das Genre des Zombie-Survival-Shooter passen, wenn es denn ein Shooter w\u00e4re. Viele haben so etwas von dem Spiel von Techland erwartet und wurden deswegen entt\u00e4uscht. Wer aber mit seinem Coop-Buddy oder Team die Insel erkundet, wird eine Menge Spa\u00df haben. Die Nahkampf-Implementierung hat mir eigentlich gefallen, auch wenn andere nicht damit gl\u00fccklich waren. Die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Spiels ist aber das Men\u00fc und Interface. Keine Ahnung wie man das so schlecht machen kann. Vielleicht einfach mal bei der Konkurrenz ab gucken h\u00e4tte hier geholfen.<\/p>\n<p><em>todesglupsch:<\/em> Lineares questbasiertes Zombiebashing. Dank Coopmodus spielbar, auch mit vielen netten Ans\u00e4tzen, wie ein Craftingsystem bei dem man mit Batterien, Tape und Kabeln elektrische Klingen basteln kann. Da kommt das Gef\u00fchl des \u00dcberlebenskampf gut r\u00fcber. Schlecht sind aber der \u00bbPlot\u00ab und vor allem die Protagonisten. Wirklich katastrophal ist die Steuerung. So ist ein schneller Waffenwechsel quasi unm\u00f6glich. Geworfene Waffen muss man manuell wieder aufheben, was sich dank fehlender Markierung teilweise recht schwer gestaltet. Wenn es schlecht l\u00e4uft verliert man sie auch mal, was schon dumm ist, wenn das eigene \u00dcberleben zu gro\u00dfen Teilen von der Qualit\u00e4t der Waffen abh\u00e4ngt. Solch relativ einfach vermeidbare Designfehler k\u00f6nnen ziemlich frustrieren und somit bleibt das Potenzial dieses Spieles weitestgehend unangetastet. Wenn man aber mit Freunden spielen will, dann nimmt gegebenenfalls das Potential f\u00fcr das eigentliche Spielerlebnis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Deus_Ex_Cover.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-11604\" title=\"Deus Ex Cover\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Deus_Ex_Cover-450x253.jpg\" alt width=\"450\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Deus_Ex_Cover-450x253.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Deus_Ex_Cover-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Deus_Ex_Cover.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Deus Ex \u2013 Human Revolution<\/strong><\/p>\n<p><em>jtheripper:<\/em> Ich habe diesen dritten Teil der Deus Ex Reihe zwar durchgespielt, bin aber auf der ganzen Linie sehr entt\u00e4uscht von dem Spiel. Ich glaube, ich hatte zur der Zeit nur keine Alternativen. Es ist sehr schade, da das Setting eigentlich sehr interessant ist und viel Potential hat. Dies wurde aber nicht genutzt. Wirklich gut war das englische Voice-Acting, was viel zur Atmosph\u00e4re beigetragen hat. Der Rest des Spiels ist einfach nur Mittelm\u00e4\u00dfig. Es war schade, dass es dem Spiel egal war, ob man eine Mission lethal oder non-lethal bew\u00e4ltigt hatte. Es war schade, dass sich der bionisch gepimpte Held eher wie ein nasser Sack spielte. Es war schade, dass der letzte Level unversch\u00e4mt langweilig war und es war schade, dass man das Spiel mit der Wahl von 4 Kn\u00f6pfen beendet hat. Die dann folgenden Extros habe sich auch eigentlich nur marginal unterschieden.<\/p>\n<p><em>todesglupsch:<\/em> Deus Ex \u2014 Human Revolution ist ein solides \u00bbChoose your own Style\u00ab-Actionadventure. Dabei ist das Cyberpunkszenario gut ausgearbeitet und die Geschichte recht interressant. Das eigentliche Gameplay ist aber wie so h\u00e4ufig bei modernen Spielen von recht hoher Beliebigkeit gekennzeichnet. So kann man Sneaken, Hacken, Ballern und Schl\u00f6sser knacken und dementsprechend den Charakter skillen, aber das macht deutlich weniger Spa\u00df als, z.B. bei Skyrim, da die Missionsstruktur sehr viel linearer ist. Denn jede Mission muss  nat\u00fcrlich sinnvoll l\u00f6sbar sein weitestgehend unabh\u00e4ngig von der eigenen Skillung. Die recht ansprechende Geschichte um die m\u00f6gliche Entmenschlichung durch die Kybernetik treibt das Spiel zwar gut voran und rettet das Spiel so zu gro\u00dfen Teilen vor den spielerischen Unzul\u00e4nglichkeiten, aber das Ende entt\u00e4uscht dann doch, denn es ist typisch f\u00fcr moderne Titel, der Spieler w\u00e4hlt anhand einiger Buttons die Zukunft der Menschheit aus und alle vorangegangenen Entscheidungen werden zu weitestgehender Irrelevanz verdammt.<br>\nDieses Spiel demonstriert gut das kreative Dilemma der Branche. Seit guten zehn Jahren ist die technische Entwicklung nur noch teilweise Motor der Branche. Seitdem k\u00f6nnen mit den gegebenen technischen Mitteln fast allen Geschichten erz\u00e4hlt werden. Die M\u00f6glichkeiten Geschichten zu erz\u00e4hlen sind, entsprechende wirtschaftliche Mittel vorausgesetzt, kaum eingeschr\u00e4nkter als bei gro\u00df budgetierten Filmen. Die Interaktiven Elemente haben sich aber nicht in vergelichbarem Ma\u00df entwickelt. So war der erste Teil von Deus Ex quasi eine Revolution, da er die neuen technischen M\u00f6glichkeiten nutzte um eine gro\u00dfe Geschichte film\u00e4hnlich zu erz\u00e4hlen und dabei auch noch spielerisch neue Ma\u00dfst\u00e4be zu setzen. Der nun erschienene dritte Teil ist zwar ein gutes Spiel, aber zeigt, dass die Entwicklung seit dem ersten Teil, bis auf ein technisches Update, quasi nicht existent sind. Die spielerischen Elemente sind eher etwas schw\u00e4cher geworden. Man k\u00f6nnte also sagen, als Film w\u00e4re Deus Ex 3 in gleichem Ma\u00dfe existenzberechtigt wie als Spiel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Trine2_Cover.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-11605\" title=\"Trine 2 Cover\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Trine2_Cover-450x253.jpg\" alt width=\"450\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Trine2_Cover-450x253.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Trine2_Cover-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Trine2_Cover.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Trine 2<\/strong><\/p>\n<p><em>todesglupsch:<\/em> Trine, der erste Teil, war ein \u00dcberraschungserfolg. Der unabh\u00e4ngige Entwickler Frozenbyte hat gezeigt, wie man auch mit begrenzten wirtschaftlichen Mitteln, einen Platformer mit toller Physikengine und k\u00fcnstlerisch umwerfendem Design auf die Beine stellt. Das Leveldesign und der eigentliche Plot h\u00e4tten noch etwas Arbeit gebrauchen k\u00f6nnen. Das Potenzial schien aber unbestreitbar. Entsprechend waren die Erwartungen an den zweiten Teil gro\u00df. Die Entt\u00e4uschung folgt in so einem Fall schnell mal auf dem Fu\u00dfe. So auch hier. Trine 2 ist quasi nicht weiterentwickelt, speziell spielerisch, sondern eher ein wenig weniger anspruchsvoll was den Schwierigkeitsgrad betrifft und damit fehlt auch noch jedwede Herausforderung. Das Spiel ist weiterhin eines der (grafisch) Sch\u00f6nsten, aber spielerisch zieht Konkurrenz wie z.B. \u00bbOutland\u00ab locker an Trine 2 vorbei.<\/p>\n<p><em>jtheripper:<\/em> Ich kann nur wiederholen, dass auch ich sehr entt\u00e4uscht war. Eine weitere Schw\u00e4che des Spiels sind die neuen Boss-Fights. Ich frage mich, ob die vor dem Release getestet wurden. Sie sind d\u00e4mlich, wiederholen sich, machen kein Spa\u00df, sind nicht anspruchsvoll. Auch hier \u00fcberzeugt \u00bbOutland\u00ab spielend (hihi).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><a rel=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Portal2_Cover.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-11606\" title=\"Portal 2 Cover\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Portal2_Cover-450x253.jpg\" alt width=\"450\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Portal2_Cover-450x253.jpg 450w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Portal2_Cover-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Portal2_Cover.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Portal 2<\/strong><\/p>\n<p><em>jtheripper:<\/em> Von dem Vorg\u00e4nger hatte ich damals gar nicht viel mitbekommen, aber Portal 2 wurde dann ja entsprechend gehypet. Zu recht. Die Spr\u00fcche von GLaDOS und Wheatley sind quasi die Motivation in der Singleplayer-Campaign. Auch wenn in der Coop-Campaign eine eher zur\u00fcckhaltende GLaDOS am Start ist, macht das R\u00e4tseln zu zweit dagegen fast mehr Spa\u00df. Auch wenn Valve immer seltender Spiele herausbringt, so ist doch sch\u00f6n, dass sie dann von so hoher Qualit\u00e4t sind.<\/p>\n<p><em>todesglupsch:<\/em> Portal 2 ist quasi jedermanns alternativer Titeltr\u00e4ger f\u00fcr das beste Spiel des Jahres. Das liegt daran das viele oft zuerst einen Titel der eher den pers\u00f6nlichen Preferenzen entspricht als Spiel des Jahres bezeichnen w\u00fcrden, aber meist noch irgendwelche Kritikpunkte haben. Portal 2 dagegen ist schwer zu kritisieren. Die Verbindung von intelligentem Querdenkerr\u00e4tselspa\u00df, wahlweise auch im Coop, mit einer unterhaltsamen Geschichte die atmosph\u00e4risch, dank perfektem Voiceacting (kann nur f\u00fcr die englische Version sprechen), kongenial pr\u00e4sentiert wird, macht Portal 2 zu einem unvergleichlich eleganten Titel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Etwas sp\u00e4ter als letztes Jahr geben wir uns wieder einen pers\u00f6nlichen Games-R\u00fcckblick. Schuld sind aber auch die schlechten Releasetermine. Wo in 2010 noch im Januar\/Februar sich diverse Titel trafen, kamen im November 2011 innerhalb einer Woche drei Big-Budget-Titel heraus. 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