{"id":10097,"date":"2011-07-28T05:25:51","date_gmt":"2011-07-28T04:25:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/?p=10097"},"modified":"2011-07-25T12:26:01","modified_gmt":"2011-07-25T11:26:01","slug":"lob-der-rundenstrategie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/2011\/lob-der-rundenstrategie\/","title":{"rendered":"Lob der Rundenstrategie"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-10110\" title=\"Wird von Fans als bester Teil der Serie betrachtet\" src=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Heroes-3-315x400.jpg\" alt width=\"189\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Heroes-3-315x400.jpg 315w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Heroes-3-118x150.jpg 118w, https:\/\/www.zeitgeistlos.de\/zgblog\/wp-content\/uploads\/Heroes-3.jpg 394w\" sizes=\"(max-width: 189px) 100vw, 189px\">Das Genre der Rundenstrategie, bei PC-Spielen, pflegt ein eher k\u00fcmmerliches Dasein. Ich habe mittlerweile nach und nach festgestellt, dass ich immer wieder zu Spielen greife (vor allem \u00e4ltere), die klassische Rundenstrategie beinhalten. Echtzeit-Strategie-Titel oder Semi-Rundenstrategie-Titel (Leertaste als Pause-Taste) sprechen mich eher selten an. Im folgenden ein kurzer Abriss \u00fcber das Genre der Rundenstrategie und warum ich ihm so verfallen bin.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Rundenstrategie ist mittlerweile gute 20 Jahre alt. Anfang der 90er Jahre erschien der erste Teil von \u00bbHeroes of Might and Magic\u00ab sowie der erste Teil von \u00bbCivilization\u00ab. Beide Spieleserien sind heute beim f\u00fcnften Teil angelangt, wobei der sechste Heroes-Teil im September diesen Jahres erscheinen soll. Beide Spieleserien k\u00f6nnen als Referenz der klassischen Rundenstrategie angesehen werden, da sie wohl am bekanntesten sind. Auch wenn man die RPG-Reihe von \u00bbMight and Magic\u00ab (ab 1986) und von \u00bbWizardry\u00ab (ab 1981) nicht vergessen sollte, da auch hier der Kampf rundenbasiert war. Die \u00bbFinal Fantasy\u00ab-Reihe auf der Konsole darf auch getrost zur Rundenstrategie gez\u00e4hlt werden. Weitere bekannte Titel des Genres w\u00e4ren die drei Teile von \u00bbAge of Wonders\u00ab, die zwei Teile von \u00bbEtherlords\u00ab, Teil1 und 2 von \u00bbFallout\u00ab, \u00bbJagged Alliance\u00ab, \u00bbWesnoth\u00ab, \u00bbArcanum\u00ab, die drei Teile von \u00bbDisciples\u00ab sowie aktuell die \u00bbKings Bounty\u00ab-Serie. Im gro\u00dfen und Ganzen wars das aber auch schon, wenn man von kleineren Titeln absieht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Im Gegensatz zur Echtzeitstrategie ist vor allem der Kampf, aber h\u00e4ufig auch das Spielen auf der Weltkarte, in Runden eingeteilt, in der jeweils bestimmte Aktionen ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Dadurch hat der Spieler zum Einen unendlich viel Zeit zum \u00fcberlegen (oder zum essen, Kaffe holen etc.) und bekommt eine gr\u00f6\u00dfere Transparenz \u00fcber Bewegungsabl\u00e4ufe, Schaden, Spezialaktionen, Auftr\u00e4ge usw. In Echtzeit-Strategie-Titeln ist meist das Gegenteil der Fall: wildes Gefummel und Geballer, Massen an Einheiten, Zeitdruck sowie schnelles Hotkey-Geklicke sollen Action und Dynamik erzeugen, sorgen in aller Regel aber f\u00fcr weniger \u00dcbersicht und Transparenz. Wer nicht ein Hotkey-Meister ist und Echtzeit-Titel online spielen will, wie z.B. \u00bbStarcraft\u00ab, der sollte es lieber bleiben lassen, wenn er nicht frustriert in die Tastatur bei\u00dfen m\u00f6chte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auch bei der M\u00f6chtegern-Rundenstrategie (Leertaste als Pausentaste zur Eingabe von Befehlen), hat man in aller Regel keine \u00dcbersicht dar\u00fcber, wieviel Schaden man nun gemacht hat, wann der Gegner dran ist, wie die eigene oder die gegnerische Initiative und Bewegung aussieht oder wie sich bestimmte Spezialaktionen in konkreten Zahlen ausdr\u00fccken. Die Semi-Rundenstrategie-Titel \u00bbNeverwinter Nights\u00ab, \u00bbMass Effect\u00ab und \u00bbDragon Age\u00ab sind zwar grandios inszeniert und haben eine tolle Geschichte, der Kampf ist aber dennoch weitaus wackeliger, fummeliger und hektischer als in jedem klassischen Rundenstrategie-Titel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich muss zugeben, dass ich ein Fan von Transparenz, \u00dcbersicht und strategischen \u00dcberlegungen bei PC-Spielen bin. Leider steht zu bef\u00fcrchten, dass auch in Zukunft die Rundenstrategie weiterhin ein Au\u00dfenseiter-Dasein pflegen wird. In der gro\u00dfen Spielewelt z\u00e4hlen in aller Regel Titel, welche die Masse anspricht und die will meist eine gute Inszenierung, die heute oft schon filmreif ist (z.B. \u00bbWitcher 2\u00ab), viel Action, einen schnellen Einstieg, d.h. wenig Herausforderung oder Einarbeitungszeit und schnelle Erfolgsgef\u00fchle. Dem Rundenstrategie-Fan bleibt meist nichts anderes \u00fcbrig, als auf <a title=\"Retrospektive des Daddelns\" href=\"http:\/\/www.zeitgeistlos.de\/daddel\/daddelframe.html\">alte bis uralte Titel<\/a> zur\u00fcck zu greifen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Genre der Rundenstrategie, bei PC-Spielen, pflegt ein eher k\u00fcmmerliches Dasein. Ich habe mittlerweile nach und nach festgestellt, dass ich immer wieder zu Spielen greife (vor allem \u00e4ltere), die klassische Rundenstrategie beinhalten. 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